使用例には、ツール、アニメーション、レンダリング、物理などがありますが、それぞれプラットフォームとモデルのサポートに関して異なるニーズを持っています。NNE は、共通の API を提供することでこれらのさまざまなニーズに対応します。したがって、必要に応じたバックエンドの交換が簡単です。また、サードパーティの開発者がプラグインに NNE インターフェースを実装できるように、拡張フックも提供しています。
このリリースでは、ローカル DDC の機能強化も行われました。新しい Unreal Zen Storage サーバー アーキテクチャが使用されるようになり、データ調整のパフォーマンス向上、エディタのロード時間と Play In Editor (PIE) ワークフローの高速化、キャッシュ書き込み、削除、データ重複排除の制御の強化を実現しています。