プロダクション ビジュアライゼーションの歴史は長いですが、元々は James Cameron 監督や Peter Jackson 監督などの先駆者だけの専門領域でした。今ではそれがすっかり変わりました。「現在、技術は成熟し、映像制作者なら誰もが活用できる段階にまで来ています」と、Dimension Studio でバーチャル プロダクションおよびビジュアライゼーションの監督責任者を務める John Alladice 氏は語ります。
従来の手法を使っていた映像制作者がバーチャル プロダクションに貢献できるため、これは重要なことであると Neil Graham 氏が説明します。Dimension Studio および DNEG360 のエグゼクティブ プロデューサーを務める彼は「既存の映画制作の知識は、バーチャル プロダクション作品を制作する上で重要な要素です」と語ります。
LED ボリュームでローマを再現し、最終的なシーンをカメラに収めるため、チームは Unreal Engine を中心として構築されたプロダクション パイプラインを活用しました。「環境などに加え、シミュレートされるカメラ、モーション キャプチャが主な要素となります」と語るのは、Dimension Studio でリアルタイム制作の責任者を務める Ed Thomas 氏です。「これらはすべて、ディレクターのディレクションと同時に現場でリアルタイムで発生し、ストリーミングされ、その場で Unreal Engine に取り込まれます。」
「Those About to Die」では、Unreal Engine に古代ローマの詳細なモデルをチームで再現する必要がありました。これにより、この仮想的なレプリカを事前のビジュアライゼーションから LED ボリュームでの最終ピクセルの撮影にまで利用することができます。
Roland Emmerich 監督と VFX 監督責任者である Pete Travers 氏は、仮想環境内を移動しながら、ローマ市内のさまざまな領域を探索し、物語に適切なシーンやシーケンスを探します。
特定の部分に使う場所を選択すると、今度はそれを 16K 映像を表示するために 10 枚の巨大なスクリーンを同期するように構成した LED ウォールに投影します。
LED ボリュームでの制作は、ロケーション撮影のような見た目と感覚を与えつつも、多数のメリットをもたらします。その最大のメリットは、撮影スケジュールへの影響を回避できることです。
シーンの制作目標は、撮影日ごとに確実に設定でき、ロケーション撮影で制作する場合のような遅延のリスクは発生しません。
映画制作は「時は金なり」であり、悪天候によって失われる日数や、ライティングの質が低い場合などが制作の収支に大きな影響を及ぼす可能性があります。
「大規模なプロダクション チームにとって大切なのは、シーンの見栄えに一貫性があり、雨の影響を受けないことです」と Franklin 氏は説明します。「ディレクターが最も好むのは、最適な時間に撮影することです。バーチャル プロダクションにより、どの時間帯でもそれを実現できるようになりました。」
LED ステージでの制作は、俳優にも恩恵をもたらしています。背後にある 16K の巨大な高精細画面にストーリーの状況が投影されるため、何もない背景の前ではなく、コンテキストの中で演技を行うことができます。「緑色の画面と比較すると、俳優が状況を確認したり状況に反応したりするのに間違いなく役立っています」と Franklin 氏は語っています。