プリビズ

ニュース

2025年6月11日

Odyssey 2D アニメーション プラグインを Fab で無料提供

2D アーティストのために設計された親しみやすいユーザー インターフェースで、描画、アニメーション、絵コンテ作成がすべて行える Odyssey プラグインを、Fab にて無料提供します。
詳細を見る

ニュース

2025年6月3日

アヌシー映画祭 2025 で Epic Games と交流しよう

アヌシー国際アニメーション映画祭で Epic Games のセッションにご参加ください。アニメーション映画「プレデター:最凶頂上決戦」の舞台裏を紹介したり、UE5.6 のアニメーション ツールについて深く掘り下げたりします。

スポットライト

2025年5月12日

街角からスクリーンへ:車両シーンを変えるバーチャル プロダクションの最前線

PXO AKIRA を使用することで、バーチャル プロダクションで撮影された車両シーンに、超リアルな動きを加えることが可能になりました。Pixomondo の最先端システムが、Unreal Engine、ロボット工学、そしてさまざまな創意工夫をどのように融合させているのかをご紹介します。

スポットライト

2025年4月24日

実写スタジオが SF 映画 Babiru の制作をオール CG に移行

ロボットになった巨大都市を舞台にした壮大な SF 映画を制作する中で、Second Tomorrow Studios は Unreal Engine こそが最適なソリューションだと気づきました。世界中のアーティストと連携して Babiru の概念実証を制作した経緯をご確認ください。

スポットライト

2024年9月10日
Unreal Engine が Dune: Part Two の砂漠の制作を効率化Dune: Part Two のクリエイティブ チームと制作チームに、Unreal Engine が映画制作において「天の恵み」となった理由についてお話を伺いました。

スポットライト

2024年8月27日
Dimension Studio で進む、ディレクターによるバーチャル プロダクションの活用バーチャル プロダクションは大作映画だけのニッチな撮影技術ではなくなり、低予算化や制作期間短縮に対応する映像制作者によって活用されています。詳細については、Dimension Studio へのインタビューでご確認ください。

ニュース

2023年5月22日
バーチャル プロダクション ビジュアライゼーション ガイド (英語版) のご紹介Unreal Engine でビジュアライゼーションの方法を学びたいですか?新しいバーチャル プロダクション ビジュアライゼーション ガイド (英語版) をご覧ください。プリビズ、ピッチビズ、テックビズ、スタントビズ、ポストビズを含むこの革新的な映画制作プロセスをマスターする方法を段階的に説明しています。

ニュース

2023年5月16日
M&E 業界全体で新しいレベルに到達するバーチャル プロダクションほんの数年前まで、バーチャル プロダクションは多くの部分において、最先端を行く映画制作者やクリエイターのためのものでした。そのバーチャル プロダクションが現在、業界に旋風を巻き起こしています。今月は新しいコンテンツ、リソース、イベントをたくさんご紹介します。ぜひご覧ください!

スポットライト

2023年4月26日
オートクチュールと SF が新しいファッション短編『Neon Rapture』で融合映画制作者の Tim Richardson 氏の短編映像 Neon Rapture は、Iris van Herpen 氏の未来的なファッション ラインを目を見張るようなバーチャル ワールドに取り込み、クチュールとシネマとの境界を曖昧にしています。それを実現するのに Unreal Engine がどのように役立ったのか、舞台裏をご紹介します。

スポットライト

2022年12月15日
Unreal Engine でビッグシティ・グリーンを 2D アニメーションから 3D アニメーションに変換ディズニーの優れたアニメーター チームが、「ビッグシティ・グリーン」のクリスマス スペシャル エピソード「Virtually Christmas」で、Unreal Engine の 3D アニメーション向けの 2D アート テクニックを使用して、「ビッグシティ・グリーン」を 3D に変換した方法をご確認ください。

スポットライト

2022年11月2日
拡張現実内での代替現実の構築:UCLA が Unreal Engine で劇場を再定義UCLA の職員と学生が Unreal Engine を活用し、高い城の男の世界を舞台にした劇場でのイマーシブな AR エクスペリエンスを作り出した事例を紹介します。

スポットライト

2022年6月29日
Diablo Immortal の興奮を作り出すバーチャル プロダクションDiablo の新しいモバイル ゲームのミニチュア世界での壮大な戦いに命を吹き込むため、Impossible Objects はハイブリッド バーチャル プロダクション、ライブ アクション、そして完全なゲーム内のビジュアライゼーションを組み合わせました。Unreal Engine のリアルタイム ワークフローがプロジェクトのタイムラインを半分に短縮した方法について学びましょう。

ニュース

2021年9月8日
バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!バーチャルプロダクション フィールドガイドの第2巻はリモートコラボレーションやビジュアライゼーション、カメラ内 VFX などの様々なバーチャルプロダクションワークフローを詳細に分析し、バーチャルプロダクションを既に使用したクリエイターからの知見を紹介する、映像制作者にとって非常に役立つリソースです。無料でダウンロードしましょう。(日本語版の提供を開始しました)

スポットライト

2021年7月8日
Zoic Studios が Superman & Lois のためにリアルタイムのビジュアライゼーションでパイプラインを最適化エミー賞を獲得した経験がある VFX 企業、Zoic Studios は、Warner Bros. の新しいテレビ シリーズ、Superman & Lois のために、アクション満載の視覚効果のシーケンスを映画レベルの品質で、しかしテレビ番組のスケジュールで作成することを求められました。仕事の新しい進め方が必要になると考えた Zoic Studios は、Unreal Engine を利用することにしました。

技術ブログ

2021年5月10日
Unreal Engine で自動車向けスタジオ ライティングを設定する方法このガイドでは、自動車をエレガントに見せるために、ライティング、レイトレーシング、環境を改善する方法をご紹介します。

スポットライト

2021年2月24日
Moment Factory が Epic と協力してライブ イベントのプリビジュアライゼーションの DMX サンプル プロジェクトを作成:今すぐ入手可能ライブ イベントの計画はますます複雑になっています。ライティング、ビデオ コンテンツ、舞台美術、自動化、特殊効果を組み合わせると、無限の可能性が生まれます。DMX で制御されるライティングやエフェクトの正確なプリビジュアライゼーションを Unreal Engine で作成できます。無料のサンプル プロジェクトを今すぐ入手しましょう!

スポットライト

2021年2月8日
バーチャル プロダクションがテレビ CM の可能性を広げるLED スクリーンとインカメラ VFX はハリウッドの外まで広がり、小規模な制作会社の手に届くようになっています。短い形式のコンテンツを作成する Quite Brilliant のようなエージェンシーは、この最先端の映像制作テクノロジーによって、クリエイティブの選択肢を増やし、費用効果を高めることができます。 

スポットライト

2020年12月21日
仮想環境が Karate Combat のための強力な武器にフルコンタクトの空手リーグは、全世界のインパクトのある場所を舞台とした試合を放送していましたが、もっと効率のよい方法を探らざるを得なくなりました。結果、Unreal Engine と経験豊富な 3D アニメーション スタジオ Reel FX を起用することになりました。そしてその過程で、番組を強力に差別化できる方法を発見したのです。

スポットライト

2020年9月23日
記録的なスピードでアイデアをピッチビジュアライゼーションに変える:Unreal Engine による映像制作映像制作者の HaZ Dulull 氏のアイデアは尽きません。今、Unreal Engine でのバーチャルプロダクション技術を使って、コンセプトを映像へと高速に作り上げています。スポットライトビデオで、クリエイティブ性を最大限に発揮しながら制作プロセスを濃縮している Haz 氏の様子を見てみましょう。

スポットライト

2020年7月27日
DAVE School は現実世界のバーチャルプロダクション向けにVFX アーティストを育成学生が現実世界の仕事に慣れるように、DAVE school は実際のスタジオ環境と同様に運営されています。Unreal Engine を使用することにより、バーチャル エフェクトとゲーム開発を専攻する学生たちは業界ベースのパイプラインに基づいてバーチャルプロダクション を学んでいます。

スポットライト

2020年6月30日
自宅からも共同作業で映画制作できる新たなメソッドを Unreal Engine が提供Epic Games は、Netflix などのスタジオ パートナーと共同して、長引く在宅ワークの期間中に共同作業による映画制作を行うための新たなメソッドを開発しています。その結果得られた工程は、リモート バーチャル プロダクションの画期的な形態をとるようになりました。これは、従来のデジタル制作ツールでは不可能であったものです。

スポットライト

2020年4月22日
ダーク・マテリアルズ/黄金の羅針盤のセットとアクション シーケンスをバーチャル プロダクションでデザイン受賞歴のあるデジタルデザイン会社の Painting Practice が UE4 を使い、ダーク・マテリアルズ/黄金の羅針盤の監督とプロデューサーが大規模なセットや重要なアクション シーケンスのプランを立てられる環境を整えました。
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