Norse のストーリーは受賞に輝く小説家 Giles Kristian 氏によって書かれています。彼と協力することは、Norse の世界や主人公 Gunnar と Sigrid のストーリーを肉付けするのにどのように役立ちましたか?
Lundberg 氏:Giles Kristian 氏は、2 つのベストセラー バイキング 3 部作、Raven の物語と The Rise of Sigurd シリーズの著者で、100 万部以上が売れています。バイキング時代を舞台に、イマーシブなストーリーと魅力的なキャラクターを描いた彼の体験は、プレイヤーが一緒に時間を過ごしたいと思うようなキャラクターであふれた、本物だと感じるワールドを構築するのに役立ちました。
Giles Kristian 氏、著者:アドベンチャー小説を書くことで何かを学んだとしたら、それは人は人に興味があるということです。キャラクターは単に、ストーリーと同様に重要なのではありません。彼らこそがストーリーなのです。 私にとっては、冒険自体とそれを経験しているキャラクターは、切っても切れないほど親密につながっていなくてはなりません。冒険がなければ、キャラクターには克服するものがありません。魅力的なキャラクターがいなければ、成功するか失敗するか気にかけることはありません。
Fredrik Ulvmoen 氏、ゲーム デザイナー:はい! 軍団のほとんどを構成する、ヒーロー以外のキャラクターにはパーマデスがあります。しかし、ヘルス値がゼロになっても必ずしも死ぬわけではありません。ユニットのヘルス値がゼロになると、「ヴァルハラゲートに」行き、運命は神の手に委ねられます。この状態では、ユニットは負傷やデスの大きなリスクを抱えながら、通常の限界を超えて戦い続けます。
Mats Tveita 氏、アート ディレクター:MetaHuman はチームにとって優れた資産です。真に迫ったキャラクターを作成して、品質とバラエティの点でさらに優れた結果を達成するのを、はるかに迅速にできるようになりました。主要なキャラクターではいまだに 3D スキャンをやっていて、MetaHuman には独自のメッシュを追加する機能があるので、協調しています。
MetaHuman 内のセットアップにより、すばらしいバラエティに富んだ表情ができ、すべて Live Link に紐付けられているので、作業するのが楽しいパイプラインです。結果を迅速に得ることができ、重要なのは変更も迅速だということです。最も重要なのは、どんな場合でも最終結果で、MetaHuman はそこに到達するための優れたツールです。
そしてブループリントを使ってゲームを構築している方は、C++ をやってみることを絶対に検討してください。はるかに多くの可能性が開けるからです。より具体的なブループリント クラスを作成することだけに関しても、EditInlineNew、DynamicOutputParam、ExpandEnumAsExecs、GetOptions など多くのメタデータ指定子があり、非常に強力なデータ構造と関数ノードが可能になり、ゲームの可能性が広がります。ですから、プロジェクトで C++ の作業をまったくやっていない場合は、重大な取り損ないがあるでしょう。Unreal で優れたメリットを C++ から得るために、深入りする必要はありません。