インタビュー

2025年5月13日

Chump Squad がユニークで風刺的な作品 Lab Rat を制作

小規模なインディー チームが、Unreal Engine 5 を活用して、AI を使用した機械生成のゲーム コンテンツ制作を風刺した、ユニークなテーマのパズル体験を設計および提供した方法をご確認ください。
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インタビュー

2025年5月9日

「Game of Thrones: Kingsroad」:PC とモバイル向け展開を Unreal Engine 5 が支える

開発元の Netmarble に取材を行い、オープン ワールド アクション アドベンチャー RPG「Game of Thrones: Kingsroad」における World Partition、UMG などの UE5 機能の活用方法について伺いました。

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2025年4月25日

Milestone、Unreal Engine 5 を採用し MotoGP 25 でトップを狙う

私たちは、Milestone の主任ゲーム デザイナー Stefano Talarico 氏に話を伺い、Unreal Engine 5 をどのように活用して最新作の開発に臨んだのか、詳しくお聞きしました。

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2025年4月8日

ソロ デベロッパーが UE5 を駆使して Lushfoil Photography Sim のビジョンを実現

ソロ デベロッパーが Unreal Engine を駆使して、見事に作り上げられた環境をプレイヤーが探索し、機能満載のインゲーム カメラで素晴らしい写真を撮影する、写真撮影をテーマにしたゲームを作成した方法についてご確認ください。

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2025年3月27日

「Clair Obscur: Expedition 33」開発秘話

発売に向けて準備が進む中、私たちは Sandfall Interactive に話を聞き、Unreal Engine 5 によって少人数のチームがターン制 RPG の独自のビジョンをどのように実現したのか、その舞台裏を探りました。

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2025年2月25日

協力型アドベンチャー「スプリット・フィクション」、UE5 で SF とファンタジーが融合した世界を実現

Hazelight が、驚くほど独創的な協力型アドベンチャー「スプリット・フィクション」のコンセプトをどのように開発したか、また、Unreal Engine のソース コードへのアクセスが多彩なゲームプレイ エクスペリエンスを実現する鍵となった理由をご紹介します。

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2025年2月11日

GungHo Online Entertainment America が今後のプロジェクトの開発ツールを Unreal Engine に切り替え

アクション パズル シリーズ「パズル & ドラゴンズ」(パズドラ) で知られる日本のデベロッパーの子会社である GungHo Online Entertainment America は、ゲーム開発パイプラインを Unreal Engine に切り替えました。同社が Unreal Engine への切り替えを決断した理由をご確認ください。

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2025年2月4日

Unreal Engine が Marvel Rivals でマーベル ヒーローの新たなマルチバース創造を支援

NetEase Games に、Marvel Entertainment との画期的なコラボレーションと、驚異的なビジュアル、充実したゲームプレイ メカニクス、そして忠実に再現されたマーベル ユニバースを UE5 で作り上げた経緯についてお話を伺いました。

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2025年1月21日

Carmen Sandiego がモバイル、コンソール、PC でもオーディエンスの心をつかむ

Carmen Sandiego が帰ってきた!今回、カルメン・サンディエゴは悪者を捕まえる側です。UE5 のパワフルなレンダリング機能を使用して、デベロッパーの Gameloft が象徴的なキャラクターをかつてないほどリアルに表現した方法をご確認ください。

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2025年1月14日

UE5 を活用した物理プレイグラウンド Eternal Strands で世界が武器に

Yellow Brick Games が Chaos、Nanite、Lumen をはじめとする UE5 のさまざまな機能を活用して、近日リリース予定のサードパーソン アクション アドベンチャー ゲーム Eternal Strands で魔法のメカニズムとインタラクティブな環境を実現した方法をご確認ください。

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2024年12月17日

UE5 が VR ゲーム Metro Awakening の優れた没入感の実現をサポート

雰囲気のある探索、ステルス性、戦闘を融合させた Metro Awakening は、今年最も魅力的な VR ゲーム体験の 1 つです。Vertigo Games が UE5 を駆使して、ゲームにリアルな臨場感を創出した方法をご確認ください。

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2024年12月6日

Survios が UE5 で VR タイトル「Alien: Rogue Incursion」に真実性と没入感をもたらす

待望のバーチャルリアリティの体験「Alien: Rogue Incursion」の開発で Chaos や Niagara などの UE5 の機能が果たした役割について、Survios の CTO 兼共同設立者である Alexander Silkin 氏にお話を伺います。

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2024年10月22日
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』でノスタルジアとイノベーションを両立この待望のタイトルの開発において Nanite、Lumen、World Partition、その他の UE5 機能が果たした役割について、GSC Game World に話を伺いました。

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2024年10月17日
Qiddiya City のスリルと興奮をバーチャル プロダクションで表現376 平方キロに及ぶ Qiddiya City は、サウジアラビアの壮大なエンターテインメント シティ メガプロジェクトです。クリエイティブ スタジオ Journey が、Unreal Engine を駆使したバーチャル プロダクションで、そのスリリングなエネルギーを表す映像を制作した方法をご確認ください。

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2024年10月8日
UE5 でソロ開発。ヘビーメタル、ホラー、ハンティングが融合した The Axis Unseen業界のベテランである Nate Purkeypile 氏が、ヘビーメタルとホラーへの愛を融合。Nanite、Lumen、World Partition などの機能を使用して Unreal Engine 5 で野心的なモンスター ハンティング ゲームを制作した方法をご覧ください。 

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2024年9月26日
トルコを拠点とするデベロッパー Motion Blur が、UE5 を使用して Black State でフォトリアルなビジュアルを実現Motion Blur が UE5 を使用して、Inception から The Matrix まで幅広い作品の影響を受けたシングルプレイヤーのストーリー主導型アクションアドベンチャー、サードパーソン シューティング ゲーム Black State をどのように制作したのか、その内幕をご紹介します。

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2024年8月23日
Infinity Nikki の開発の舞台裏:Unreal を活用したオープン ワールドへの華麗な転換までの軌跡Unreal Engine へと切り替えることで Infinity Nikki でリアリティを実現する壮大なビジョンについて、デベロッパーの Infold Games に話をうかがいました。ニキをディスプレイ ウィンドウから広大かつ奇想天外なオープン ワールドに登場させた方法をご確認ください。

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2024年8月1日
VERO が没入型バーチャル ツインで不動産市場の変革を推進不動産ビジュアル マーケティング代理店である VERO は、Unreal Engine を活用して、空間や建物だけでなく、都市全体のデジタル ツインを作成しています。

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2024年6月18日
Squirrel with a Gun が奇抜なテスト動画から、Unreal Engine を活用した愉快なアクション ゲームへと進化Eddie Izzard、Unreal Engine、そしてモフモフの尻尾が、どのようにして Squirrel with a Gun に命を吹き込んだのかをご確認ください。

インタビュー

2024年5月13日
文明崩壊後の世界を描く、鳴潮の ASG オープン ワールドの魅力を探るKuro Games が、Unreal Engine を使用した、流麗な戦闘メカニクスと広大なオープンワールドのゲームプレイを誇る PC とモバイルのクロスプラットフォーム タイトルの開発について語ります。

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2024年4月25日
Unreal Engine を使用して、ソロ デベロッパーが高度なシミュレーション ゲーム Manor Lords を制作Slavic Magic が、中世の戦略および街づくりゲームの制作にどのように Unreal Engine を活用したかをご紹介します。

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2024年3月15日
Brothers: A Tale of Two Sons Remastered で Unreal Engine 5 の採用が成果をもたらした理由開発開始時には早期アクセスだったにもかかわらず、Avantgarden Games が Unreal Engine 5 を利用することを決定した理由について説明します。
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