コミュニティ

Epic MegaGrants

3D クリエイターのコミュニティで数多くのクリエイターが Epic MegaGrants で大きな夢を実現し、リアルタイム技術の影響を世界に広げています。このプログラムの詳細を見てみましょう。Unreal Engine を使って才能ある人々が素晴らしいプロジェクトを実現しています。

Image courtesy of Studio Inkyfox
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概要

Batora:Lost Haven © Stormind Games - All rights reserved

ゲーム開発

新作も、UE5 に移行するタイトルも含めて、Unreal Engine のゲームのリリースを支援したいと考えています。また、小規模チームやソロで開発している開発者も応援しています。手助けが必要でしたらご連絡ください。
Image courtesy of Jonathan Winbush

教育

リアルタイムの仕事はこれから 10 年間で 122% の成長が期待されているので、卒業する学生にとってこの技術の価値はさらに高まっていきます。教育プログラムの立ち上げ、ユニークな教育ツール、研究への手助けを必要としていますか?MegaGrants がお手伝いします。
Mall Stories is a Chromosphere Production

映画、テレビ&ライブイベント

リアルタイム技術はエンターテインメントの世界を変化させています。さまざまな実験と成長の機会が生まれています。ライブアクション/アニメーション映画から放送番組、ライブ、ロケーションベースのイベントまですべての応募を歓迎しています。挑戦的なものを評価します。
Image courtesy of Ixora

ツール & オープンソース 開発

Unreal Engine に組み込むソフトウェア ツールを開発していますか?3D グラフィックのコミュニティのために、オープンソースのツールを作成していたり、オープンソース ソフトウェアの機能を強化しているところではありませんか?私たちは、やっかいな問題を解決し、ワークフローを改善するオープン プロジェクトを支援します。
その他ゲーム以外の業界 
建築や自動車、製造、その他ゲーム以外の業界のためのイノベーティブなビジュアライゼーションやインタラクティブなアプリケーション、VR/MR/AR によるプロジェクトなどを開発している場合も、詳細をお知らせください。

Fortnite クリエイター大募集

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) を使用してエキサイティングな新しいフォートナイトの島を作っていますか?Epic MegaGrant に応募することができます!ゲーム、インタラクティブ体験、もしくはまったく新しい何かを開発している場合でも、私たちは あなたのフォートナイト プロジェクトを新たなレベルへ引き上げるお手伝いをしたいと思っています。
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サクセス ストーリー

1,800 以上の受賞者がいます!

クリエイターの成功

夢のゲームに妥協なし:1 人の個人開発者がどうやって Omno を作ったか

時には仕事を辞めることで大きな見返りがあることがあります。個人開発者が、高い評価を受けたアドベンチャー ゲーム Omno をどのようにして作ったかをビデオ スポットライトで紹介します。

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生年月日

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生年月日

MegaGrants ウィークを振り返ってみましょう

MegaGrants ウィークのライブストリームやアーティストのインタビューはすべてアーカイブされているため、いつでもクリックするだけでご覧いただけます。私たちが紹介したプロジェクトが急上昇している理由を見てみましょう!

成長するクリエイターのコミュニティ

 
世界中のクリエイターがリアルタイム スキルを磨き上げて、新しい世界を切り開いています。Unreal Engine ユーザーによる素晴らしい最新プロジェクトの一部をご覧ください。

Stairway Games による Coral Island

すべてのゲームにはビジョンがありますが、遊びながら自然保護を教えてくれるゲームは数多くありません。Coral Island では海をきれいにしてサンゴ礁を再生することで報酬を得られます。自分の人生に取り入れることができる前向きなアイデアがいっぱいです。

Chris Perry による Little Bird

このエミー賞にノミネートされた短編は、勇敢な若い宇宙飛行士が胸を締め付けられるような選択に葛藤する様子を描いています。Short Nite でのデビュー以来、視聴者を魅了しています。あなたも見れば、その理由がわかります。

9heads game studios による No Captain Allowed!

この宇宙船はおそろしい AI 侵略者と突然の天候変化が待ち受ける恐ろしい世界から脱出しなければなりません。大混乱でさらに激しくなるこの大冒険を 4 人までのプレイヤーで協力して戦い抜きましょう。

Epic MegaGrants Perks プログラム

これは過去、現在、そして未来の MegaGrants 受賞者がプロジェクトのレベル アップを図るために利用できる、Epic が厳選したパートナーと Unreal Engine エコシステムのリソースのリストです。 

AMD、Amazon Web Services (AWS)、Intel、および Move.ai は、すでにハードウェアの無償提供、クラウド クレジット、マーケティング サポートなどの大きな特典を提供しています。また、Capturing Reality と Sketchfab の無料ライセンスやプレミアム アカウントなど Epic エコシステムからの特典も追加していく予定です。
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FAQ(よくある質問)

よくある質問 (FAQ)

EPIC MEGAGRANTS

Epic Games は開発基金を設立し、Unreal Engine を使用するか Unreal Engine に関連するクリエイティブで、注目に値する、イノベーティブなプロジェクト、もしくはオープンソース 3D グラフィック エコシステムを強化するプロジェクトに対して資金援助を行っています。

支援額の平均はおよそ 5 千ドルから 25 万ドルで、特に優れたプロジェクトは最大 50 万ドルまで獲得しています!ゲーム開発から、建築プロジェクト、映画制作から教育での使用、ソフトウェア ツール開発などさまざまな分野での挑戦を行っているプロジェクトが選ばれています。支援金の額にかかわらず、ご自身の知的財産はそのまま保有することができ、お好きなやり方でパブリッシュすることができます。
端的に言うと、私たちの成功は開発者の皆さんの成功なしにはありえないからです。私たちは Unreal Engine のコミュニティを非常に誇りに思っています。その成長のために、私たちにできることをやりたいのです。
Unreal Engine を使って素晴らしいことを行う人、3D グラフィックス エコシステムのために素晴らしいことを行う人を支援したいと思っています。コミュニティが Epic MegaGrants から最高の価値を引き出せるように、以下の事柄が考慮されます。
  • ゲーム開発: 新作も、UE5 に移行するタイトルも含めて、Unreal Engine のゲームのリリースを支援したいと考えています。アイデア/デザイン段階を終えて、少なくとも動作するプロトタイプを用意してください。動作するプロトタイプの動画は非常に望ましいものです。ぜひそのリンクを教えてください。
  • 映画、テレビ&ライブ イベント: リアルタイム技術はエンターテインメントの世界を変化させています。さまざまな実験と成長の機会が生まれています。ライブアクション/アニメーション映画から放送番組、ライブ、ロケーションベースのイベントまですべての応募を歓迎しています。挑戦的なものを評価します。
  • その他ゲーム以外の業界: 建築、自動車、シミュレーション、プロダクトデザイン、広告、VR/ARなど、ゲーム以外の業界の Unreal Engine プロジェクトの応募も募っています。複雑なプロジェクトに関しては、詳細なプロジェクトプランとプロトタイプをお願いします。
  • 教育: Unreal Engine を使用する、もしくは Unreal Engine に関連している研究、教育カリキュラム、講座開発、学生プロジェクト、大学プログラムはすべて応募対象です。教育機関については、学位を授与する学校と、そのような学校の教育者のみを対象にしていることに注意してください。
  • ツールとオープンソース開発: 新しいツール、既存のツールの Unreal Engine への移植、既存のソフトウェアを Unreal Engine に統合するツールの作成で、応募が可能です。さらに、新しいオープンソースツール(相互運用性を提供するツールも含みます)や 3D グラフィックに関係した既存のオープンソース プロジェクトの機能強化についても応募が可能です。新しいツールに関しては、詳細な計画、および (もしあるならば) プロトタイプを提供いただくことが望ましいです。
  • Unreal Editorを使用したフォートナイト クリエイティブの島: Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は、Unreal Engine のパワーとフォートナイトのスケールを兼ね備えています。私たちは、想像力豊かで革新的なフォートナイト クリエイティブの島を構築している才能あるクリエイターや開発者を求めています。ゲームからインタラクティブな体験まで、新しいプロジェクトが実現することを期待しています。
はい。そのプロジェクトで他のエンジンやツールセットが使われていて、なおかつそのプロジェクトを Unreal Engine に移行したい場合は、Epic MegaGrants に応募が可能です。オープンソース 3D コンテンツ制作を強化するためのプロジェクトを開発する場合は、Unreal Engine にインテグレートするか関係するかにかかわらず、応募資格があります。
いいえ。Epic Games は現在スポンサーシップを行っていません。
いいえ。世界中のプロジェクトの応募を歓迎しサポートしています!Epic が法律上問題なくあなたにお支払いができるのでしたら、応募資格があります。
いいえ。個人や小規模なチームも対象で、応募を歓迎します。応募者がどのような方であっても、プロジェクトはすべて平等に扱うように、私たちは公平性を非常に重んじています。
はい。
プロジェクトが Epic MegaGrants に選ばれず、その後に更新を行って再評価を希望する場合は、再度応募する資格があります。Epic の決断が行われる前に同じプロジェクトで再応募することは控えていただけると助かります。
Epic MegaGrants プログラムは引き続き運用されるプログラムで、応募の期日はありません。
Epic MegaGrants のページにあるフォームを使って、プロジェクトに関する情報などを記入して応募してください。プロジェクトがどのように素晴らしいものか分かるように、動画やリンク、その他の情報についてもお送りください。
プロジェクトの現実的な予算見積もりを作成することをおすすめします。また、プロジェクトで確保した他の資金についても言及することをおすすめします。リクエストと同額が提供されるかどうかについては保証されません。 

資金は、プロジェクト開発継続や雇用などプロジェクトおよびチーム固有の支出に直接使うことをお願いしています。その支援金を何に使うつもりか、その概要と主な支出内容を教えてください。(例: 開発者トレーニングに5千ドル)プロジェクトが進行するにつれて使途計画の内容が変化する場合はお知らせください。

プロジェクトを直接支援することに集中したいと考えていますが、プロジェクトで重要な役割を果たすハードウェアの購入やレンタルに対するリクエストを承認する場合があります。これはケースバイケースで Epic による判断になります。
応募内容に大きな更新を行いたい場合は megagrants@epicgames.com に追加情報(リンク、ビデオ、画像)などの評価に関わる追加情報を直接お送りください。提供していただいた内容を応募内容にEpicが代理で追加します。

パスワードで保護されたドキュメント、もしくはレビューチームがログインせずに閲覧できるドキュメントを提供してください。レビューを行うチームがログインを行ったり、追加の個人情報を提供したりする必要がないようにしてください。  
すべてのプロジェクトは、クオリティとユニーク性が満たされているかどうか、Unreal Engine や 3D グラフィック コミュニティとエコシステムにどの程度の恩恵があるか、実現可能かどうかについて評価されます。プロジェクトの方向付けについてのアドバイスを以下に紹介します。
  • 品質とユニークな魅力: 高品質なデモやビルドと、わかりやすい説明で、あなたのプロジェクトが他のプロジェクトとどのように違って素晴らしいのかを示してください。技術的障壁に立ち向かい、エンジンの可能性を広げているプロジェクトですか?あなたのプロジェクトが目を引くように、具体的な例やメディアを応募に含めるようにしてください。
  • コミュニティへの貢献: 他の開発者やクリエイターに対してどのような影響を与えてコミュニティに貢献できるのかを教えてください。例えば、プロジェクトをオープンソースにしたり、アセットをマーケットプレイスでリリースしたり、プロジェクトからの学びをコミュニティにシェアしたり、新しい SDK やツールやプラグインで他の開発者を助けたり、という予定です。あなたのチームや会社という枠を超えてプロジェクトが貢献する具体的な内容をお知らせください。
  • 実現可能性: どのように資金を必要としているか明確に説明してください。プロジェクト実現のためにどのように資金を使う予定か、主な用途(例、新しい開発者の雇用、ドキュメント、QA など)を含む予算のドキュメントを用意してください。プロジェクトのプランを計画してください。主要なマイルストーン、成果物、全体のタイムラインなどを含むようなものです。あなたに計画を実行できる能力があるとEpicが確信できるように具体的な計画を立ててください。

アイデアを得るためにこちらのリンクからこれまでの受賞者ショーケースとブログ記事を確認されることをおすすめします。
応募から 90 日の間に返答することを目指していますが、応募数が多い時期にはもう少し時間がかかる可能性があります。プロジェクトの評価のために追加情報または時間が必要な場合にはご連絡いたします。
多数の応募をいただいているため、電話やビデオ会議のリクエストは受け付けていません。レビュー担当は提出されたすべてのマテリアル、メディアを注意深く評価します。もし Epic から質問がある場合は、直接ご連絡いたします。
2 万 5 千ドル以下の支援金については、全額が一括で支払われることになります。
 
それ以上の額の場合は、支援金額とプロジェクトの複雑さによりますが、通常は複数回に渡って支払われることになります。支払い時期については MegaGrants に選ばれた時にお知らせし、プロジェクトが終了するまで定期的にご連絡いたします。支援金をどのように使うべきかということについて指示するようなことは決してありませんが、各支払いの前に継続している計画、進捗、プロジェクトの実現性については確認したいと考えています。
 
大規模で複雑なプロジェクトに関しては、プロジェクトを効率的に実現できると考えられる場合、Epic は、支援金の一部としてあなたが使用できるサービスを調達する場合もあります。
はい!MegaGrants プログラムは引き続きあなたの作品を支援し、宣伝するための追加の機会を提供します。特典の一部を紹介します。
  • 選ばれた MegaGrants パートナーからのサポートとハードウェア
  • 受賞者ニュースレター
  • ショーケースに選ばれる可能性
  • 受賞者のコミュニティ
  • その他多数!
この支援金はあなたの収入とみなされ、あなたの活動が行われる場所に基づいて課税対象となる可能性があります。課税対象となる事柄について理解するためには、ご自分の地域の税法に詳しい税の専門家に問い合わせてみることをおすすめします。
プロジェクトが MegaGrants に選ばれ、Unreal Engine を使用している場合、Unreal Engine EULA に同意することが求められます。
現時点で、Epic はどのような NDA にも署名できません。
いいえ。Epic MegaGrants は、UEFN を通して公開されたプロジェクトのみが対象になります。フォートナイト クリエイティブと UEFN の両方を使用して応募作品を作成したい場合、プロジェクトは主に Unreal Editor for Fornite で作成され、 UEFN を通して公開される必要があります。
はい。SAC に参加している場合、もしくはエンゲージメント ペイ プログラムに登録している場合は、引き続き Epic MegaGrant を受け取ることができます。
Unreal Editor for Fortnite プロジェクトで応募する場合は、「プロジェクト タイプ」で最も適したオプションを選択します。次に「プロジェク タイプ サブカテゴリ」で「その他」を選択し、プロジェクトの詳細に UEFN を使用していることを記入してください。
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