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Epic MegaGrants
ニュース
2023年12月20日
Epic MegaGrants:2023年を振り返る
Epic MegaGrants は今年で 5 年目を迎えましたが、このコミュニティは相変わらず革新性に満ちています。では、この 1 年のハイライト (本プログラムが Unreal Engine だけでなく UEFN にも拡大されたことなど) を振り返るとともに、注目のプロジェクトをいくつかご紹介します。
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インタビュー
2023年8月15日
Laysara: Summit Kingdom
の裏側で 3 人のチームが都市建設ゲームに新たな解釈を見出した方法
山岳都市建設ゲーム
Laysara: Summit Kingdom
の開発元であるインディー スタジオ、Quite OK Games が Unreal Engine などのツールを活用し、競争の激しいゲーム開発において一歩前を進み続ける方法について語ります。
インタビュー
2023年8月9日
KeelWorks がアニメーション分野での経験を活かしてゲーム開発に挑み、
CYGNI: All Guns Blazing
を制作した経緯を語る
CYGNI: All Guns Blazing
は、創設者の 1 人が Pixar での勤務経験を持つ KeelWorks が激烈なシューティング ゲーム体験の制作に挑んだ驚くべき道のり (ジャーニー) を象徴する作品です。
インタビュー
2023年7月25日
Born of Bread
: ペーパーマリオにインスパイアされ、完全にブループリントで制作された RPG
Born of Bread
は、100% Unreal Engine のブループリントで制作されています。
インタビュー
2023年7月19日
The Devil Within: Satgat
は、格闘ゲームに影響を受けたメトロイドヴァニア
The Devil Within: Satgat
を制作するために、格闘ゲームのすばやいコンボと、メトロイドヴァニアの複雑に絡み合った広大な世界と、神秘的かつサイバー的な独自の美学とをいかにして結び付けたかについて、Newcore Games が語ります。
インタビュー
2023年7月12日
驚愕のビジュアルを備えたアクション ゲーム「
Strayed Lights
」の開発に 9 名のチームが Unreal Engine を選んだ理由とは
小規模のインディー チームが初めてのゲーム作品で幻想的なビジョンを創り上げた経緯をご紹介します。
インタビュー
2023年6月30日
少人数のチームが Unreal Engine によって
Luna Abyss
の美しい弾幕系シューティングの監獄を作り上げた方法
Bonsai Collective が、「弾幕系シューティング」をファーストパーソン ゲームに採り入れた
Luna Abyss
の背後にある漫画のインスピレーションについて、そしてプレイヤーが脱出しなければならない広大な監獄の構築に Unreal Engine がどのように役立ったか語ります。
インタビュー
2023年6月28日
Two Falls : 対照的なアート スタイルで 2 つの異なる文化を表現
デベロッパー Unreliable Narrators は、信頼できるスタッフとコラボレーションして、フランス人と先住民族の最初の出会いを描く Two Falls の魅力的な物語をどのように作り上げたのか語ります。
インタビュー
2023年6月26日
Norse
: Unreal Engine 5 のエコシステムの多くの側面を活用する戦術的バイキング ゲーム
スタジオ Arctic Hazard はノルウェーに拠点を置き、地域の歴史を利用して
Norse
を開発しています。これは MegaGrant 受賞のターン制戦術アドベンチャー ゲームで、豊かでリアルなビジュアルに、UE5、Quixel Megascans、MetaHumans を活用しています。
インタビュー
2023年4月20日
GigaBash:ゴジラとウルトラマンにインスパイアされた壮大な怪獣格闘ゲーム
Passion Republic Games のチームに、昔ながらの特撮映画から得たインスピレーション、独自の怪獣デザイン、そしてゴジラを扱うことについてお話を伺いました。
スポットライト
2023年3月15日
ライオン・キング
から妖精の国へ:
Brave Creatures
の美しい世界の舞台裏
アカデミー賞受賞者が、視聴者を戦争の危機に瀕した妖精の世界に引き込むために、UE5、Megascans、MetaHumans やパス トレーサーのような Epic のエコシステム内の標準的なツールをどのように利用したのかを見ながら、今後ますます期待が高まる短編映画への旅に出ましょう。
インタビュー
2023年3月14日
34EVERLAST
はコンポーザーの深いゲーム開発への道のりを示します
Kanata Lab の大上祥平氏は、成功したミュージシャンとして長年活躍してきましたが、音楽プロジェクトがほんの 10 分で完了できる高速アクション ゲーム
34EVERLAST
に変わるのを経験しました。
インタビュー
2023年3月14日
『浮世/Ukiyo』
が和風仮想現実から脱出するカジュアル ゲームになった理由
Epic MegaGrant 授与が
『浮世/Ukiyo』
のデベロッパーの日本のインディーズ ゲーム シーンへの参入を可能にしました。
インタビュー
2023年3月13日
Tokyo Underground Killer
のネオンと大音量音楽の作成
この Epic MegaGrant の受賞作の重要な漫画のルック & フィールは、Unreal Engine の Editor Utility Widget で形作られました。
インタビュー
2023年2月22日
CROSSFIRE: Sierra Squad
でこの FPS のシリーズは新たなリアリティを実現
CROSSFIRE: Sierra Squad
でこの高速 FPS は仮想現実の世界に移行しました。PlayStation® VR2 上のイマーシブな体験を構築する上で、Unreal Engine や Epic MegaGrants がどのように役立ったかを、開発企業の Smilegate 社が語ります。
スポットライト
2023年1月26日
The Green Fairy
はどのようにして CONICAL のトランスメディア フランチャイズへと変化したのか
The Green Fairy
は、VR、テレビ番組、TikTok の Vlog、ビデオ ゲームなど、さまざまなメディアに登場しています。今回のビデオ スポットライトでは、Epic MegaGrants を受賞した CONICAL に、楽しみながらクリエイティブでい続けることで、アイデアをどこまで発展させることができるのかという話を伺います。
スポットライト
2023年1月25日
Snacko
:夫婦二人三脚の開発チームが、元気な猫たちと MegaGrants でさびれた島をよみがえらせる
開発に着手してから 4 年、チャーミングなインディー ゲーム デベロッパーが、Epic の最新のビデオ スポットライトで、猫を中心に展開される農場シム アドベンチャー ゲーム Snacko の完成に Epic MegaGrants がどれほど役立ったかについて語っています。
スポットライト
2023年1月24日
アフリカのモザンビークで UE5 を使って制作中のアニメーション映画
Kibwe
Epic MegaGrants を受賞した Kibwe は、Unreal Engine 5 を使ってモザンビークで制作されているアニメーション映画です。
ニュース
2023年1月23日
MegaGrants ウィーク 2023 が始まります!
MegaGrants コミュニティは 3D の世界でインスピレーションを呼び起こしています。この一週間、新しい事例、限定ライブストリーム、アーティスト向けの情報、自分のアプリケーションやプロジェクトを アピールするためのヒントなど、さまざまな情報を掲載します。
スポットライト
2023年1月12日
夢のゲームに妥協なし:1 人の個人開発者がどうやって
Omno
を作ったか
夢を追いかけるには勇気がいります。個人開発者 Jonas Manke 氏が、Epic MegaGrants に後押しされて、高い評価を受けたアドベンチャー ゲーム
Omno
をどのようにして作ったかを紹介するビデオ スポットライトをご覧ください。
インタビュー
2022年12月15日
Coral Island:農場シム ジャンルの枠を広げた、のどかな農場シミュレーション ゲームの開発ストーリー
インドネシアのスタジオが、Unreal Engine を使用して、従来の農場シミュレーションの枠を広げたデビュー作の開発秘話を紹介します。
ニュース
2022年12月13日
Epic MegaGrants:2022 年最新情報
2022 年の MegaGrants 受賞プロジェクトの中でも、強く印象に残ったプロジェクトをピックアップしました。是非ご覧ください。ソーシャル グッドなゲームから、Smart MetaHumans、デジタル ツインまで、MegaGrants 受賞者がリアルタイム テクノロジーに新風を吹き込み、次々と市場を驚かせている理由をご確認ください。
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