World Partition は距離ベースのストリーミング ソリューションです。レベルの管理、ストリーミング方法が変わり、ワールドは自動的にグリッドに分割され、必要なセルがストリーミングされます。大規模なワールド制作のプロセスが大幅に簡略化されます。
早期アクセスから、安定性、パフォーマンス、機能完全性に関する改善が多数追加されました。
ランドスケープのサポート
シーケンサーのサポート
新しいストリーミング ソース 形状
ミニマップでの VT サポート
データ レイヤーでの階層サポートと新しいワークフロー
One File Per Actor (OFPA)
One File Per Actor (OFPA) (1 アクタあたり 1 ファイル) では、アクタのインスタンスのデータを外部ファイルに保存することで、複数のチームメンバーが同時に同じレベルで共同作業を行うことを可能にします。
Preview にはワールド基点の再設定などのテクニックなしに巨大ワールドを作成するための基礎となる Large World Coordinates (LWC) の初期サポートが追加されました。ベースでの倍精度への移行に加えて、こうした変化によるオーバーヘッドを最小限にするために、パフォーマンス、メモリ最適化に注力しています。