このプロジェクトは世界中の高解像度の3D タイル(巨大ヘテロジニアス 3D 地理空間データセットのオープン標準) をCesium ion からストリームするものでした。誰でもこのアプリケーションを利用できるように、コンテンツはクラウドから Unreal Engine の Pixel Streaming 機能を使ってストリーミングされました。参加者は家の PC やモバイルデバイスやタブレットからアプリケーションを実行することが可能でした。
今、このプロジェクトを Microsoft HoloLens 2 にストリーミングすることでさらにレベルアップしました。Project Anywhere が没入的で豊富なインタラクションが可能な XR 体験になりました。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。