언리얼 엔진 5의 얼리 액세스가 공개된지도 거의 두 달이 되었습니다. 에픽은 그동안 언리얼 엔진의 공식 주간 라이브 스트림 인사이드 언리얼에서 핵심 기능에 대한 심층 프레젠테이션 시리즈를 진행했습니다.
가장 최근에는 오디오 디자이너가 사운드 소스에 대한 디지털 시그널 프로세싱(DSP) 그래프 생성을 자유롭게 제어할 수 있는 새로운 고성능 오디오 시스템, 메타사운드와 샘플 단위로 정확한 오디오 이벤트를 블루프린트와 접목한 기능, 쿼츠를 소개했습니다. 이번 방송에는 리드 오디오 프로그래머 애런 맥레런(Aaron Mcleran)과 제품 스페셜리스트 빅터 브로딘(Victor Brodin)이 언리얼 엔진의 새로운 오디오 기능을 라이브로 살펴봤습니다.
언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 기능을 탐구하는 인사이드 언리얼의 지난 방송을 놓치셨다면, 아래 링크에서 다시 보실 수 있습니다. 포럼에서 의견을 나누거나, 트위치(Twitch) 또는 유튜브(YouTube) 채널을 통해 게임 피처 플러그인을 다룰 예정인 얼리 액세스 시리즈 마지막 에피소드를 함께 시청하세요.