메타사운드 살펴보기: 언리얼 엔진 5의 새로운 고성능 오디오 시스템

2021년 7월 23일
언리얼 엔진 5의 얼리 액세스가 공개된지도 거의 두 달이 되었습니다. 에픽은 그동안 언리얼 엔진의 공식 주간 라이브 스트림 인사이드 언리얼에서 핵심 기능에 대한 심층 프레젠테이션 시리즈를 진행했습니다.
 

가장 최근에는 오디오 디자이너가 사운드 소스에 대한 디지털 시그널 프로세싱(DSP) 그래프 생성을 자유롭게 제어할 수 있는 새로운 고성능 오디오 시스템, 메타사운드와 샘플 단위로 정확한 오디오 이벤트를 블루프린트와 접목한 기능, 쿼츠를 소개했습니다. 이번 방송에는 리드 오디오 프로그래머 애런 맥레런(Aaron Mcleran)과 제품 스페셜리스트 빅터 브로딘(Victor Brodin)이 언리얼 엔진의 새로운 오디오 기능을 라이브로 살펴봤습니다.

언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 기능을 탐구하는 인사이드 언리얼의 지난 방송을 놓치셨다면, 아래 링크에서 다시 보실 수 있습니다. 포럼에서 의견을 나누거나, 트위치(Twitch) 또는 유튜브(YouTube) 채널을 통해 게임 피처 플러그인을 다룰 예정인 얼리 액세스 시리즈 마지막 에피소드를 함께 시청하세요.

UE5 얼리 액세스 라이브 스트리밍 일정은 다음과 같습니다.

05/27 - 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 오신 것을 환영합니다
6/3 - 나나이트
6/10 - 루멘
06/17 - 새로운 월드 빌딩 기능
6/24 - 모션 워핑 및 풀 바디 IK
7/15 - 메가어셈블리
7/22 - 메타사운드와 쿼츠
7/29 - 게임 피처 플러그인

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 시작하세요

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 UE5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 다운로드하실 수 있으며, 신규 사용자시라면 아래에서 시작하실 수 있습니다. 입문을 위해 언리얼 엔진 4.26을 사용해 보시는 것을 권장합니다.
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    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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