나나이트

인터뷰

2025년 3월 27일

Clair Obscur: Expedition 33 개발 과정 들여다보기

출시를 앞두고 Sandfall Interactive와의 인터뷰를 통해, 소규모 팀이 언리얼 엔진 5를 활용하여 이 기대작 턴제 RPG의 독창적인 비전을 실현한 방법을 알아보았습니다.
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집중탐구

2025년 2월 14일

노트르담 대성당의 영광스러운 복원을 선보인 UE5 기반 라이팅

참혹했던 화재 이후 5년간의 노력 끝에, 파리의 상징인 노트르담 대성당이 과거의 영광을 되찾았습니다. 이 놀라운 복원을 선보이기 위해 Antoine Bourgouin은 UE5로 디자인된 멋진 프로젝션 매핑 라이팅 제작을 도왔습니다.

인터뷰

2025년 1월 14일

UE5 기반의 피직스 놀이터, Eternal Strands에서는 세계가 무기가 됩니다

Yellow Brick Games가 곧 출시되는 삼인칭 액션 어드벤처 게임 Eternal Strands에서 마법 메커니즘 및 인터랙티브 환경을 구현하기 위해 카오스, 나나이트, 루멘 및 다양한 UE5 기능들을 어떻게 활용했는지 알아보세요.

집중탐구

2024년 11월 18일
VR에서 HMI까지: Lotus가 여전히 자동차 업계에서 가장 혁신적인 기업 중 하나인 이유Lotus는 혁신의 DNA로 70년이 넘도록 자동차 산업에서 변화의 중심에 있었습니다. 버추얼 프로덕션에서 HMI에 이르기까지, Lotus가 리얼타임 기술에 집중하여 오늘날에도 어떻게 한계를 뛰어넘고 있는지 자세히 알아보세요.

뉴스

2024년 11월 7일
UE5 기반의 Still Wakes the Deep에서 선보인 사실적인 워터 메커니즘이 일으킨 기술적 반향The Chinese Room이 Still Wakes the Deep에서 공포를 일으키는 스토리텔링 요소로서 물을 어떻게 활용했는지 알아보세요. UE5에서 개발된 사실적인 워터 메커니즘은 북해의 버려진 석유 시추선의 분위기를 조성하고 긴장감을 고조시킵니다.

인터뷰

2024년 10월 17일
버추얼 프로덕션으로 Qiddiya City의 스릴과 흥분을 담아낸 비결면적이 376제곱킬로미터에 달하는 Qiddiya City는 사우디아라비아의 방대한 엔터테인먼트 도시 메가 프로젝트입니다. 크리에이티브 스튜디오 Journey가 언리얼 엔진 기반 버추얼 프로덕션을 사용해 도시의 스릴 넘치는 에너지를 영상으로 담아낸 방법을 알아보세요.

인터뷰

2024년 10월 8일
헤비메탈, 호러, 사냥이 융합된 The Axis Unseen의 1인 개발을 가능하게 한 UE5게임 업계 베테랑인 Nate Purkeypile이 헤비메탈과 호러에 대한 애정을 결합하여 언리얼 엔진 5에서 나나이트와 루멘, 월드 파티션 같은 기능으로 야심 찬 괴물 사냥 게임을 제작한 방법을 알아보세요. 

뉴스

2024년 4월 23일
언리얼 엔진 5.4가 출시되었습니다이번 버전에는 포트나이트 챕터 5, 로켓 레이싱, 포트나이트 페스티벌, LEGO 포트나이트를 제작하고 출시하기 위해 에픽게임즈 내부적으로 사용한 툴세트를 비롯하여 게임 개발자 및 모든 산업의 크리에이터에게 도움이 되는 신규 기능 및 개선 사항을 제공합니다.

기술 블로그

2023년 10월 25일
Nightingale의 도약: Inflexion Games가 개발 중 UE4에서 UE5로 업그레이드한 방법Inflexion Games의 선임 팀원이 Nightingale 개발 도중 언리얼 엔진 5로 업그레이드하기로 한 이유와 여러분이 프로젝트를 업그레이드할 때 도움이 될 모범 사례와 팁, 트릭을 이야기합니다.

기술 블로그

2023년 5월 30일
Apple Silicon 및 기타 macOS 개발을 기본 지원하는 언리얼 엔진 5.2언리얼 엔진 5.2부터 macOS용 언리얼 에디터가 유니버설 바이너리로 빌드 및 배포됩니다. 이에 따라 이전 세대의 Intel 기반 Mac과 최신 세대의 Apple Silicon 기반 Mac을 단일 패키지로 기본 지원합니다. 이번 기술 블로그에서는 이러한 변경사항에 대해 살펴봅니다.

기술 블로그

2023년 1월 26일
포트나이트 배틀로얄 챕터 4에 나나이트 도입언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 나나이트 프로그래밍 가능한 래스터라이저를 통해 월드 포지션 오프셋, 픽셀 뎁스 오프셋, 커스텀 UV 등의 기능을 활용하는 방법을 살펴보고, 이 시스템이 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 어떻게 적용되는지 알아보세요.

인터뷰

2022년 11월 9일
언리얼 엔진 5로 제작된 편안한 분위기의 전략 게임 Let Them TradeSpaceflower 팀이 향후 출시될 전략 게임 Let Them Trade를 개발한 과정을 이야기하면서 게임의 육각형 타일과 프로세스 간소화를 위해 개발한 시스템에 대해서도 이야기합니다.

인터뷰

2022년 1월 26일
플레이할 수 있는 멋진 UE5 경험을 선사하는 The Market of Light일본 스튜디오 historia Inc.에서 제작한 The Market of Light는 최초의 플레이 가능한 UE5 데모로 루멘, 나나이트, 나이아가라 등 차세대 툴을 활용했습니다.

기술 블로그

2022년 1월 19일
언리얼 엔진 5 얼리 액세스 게임 스타터 키트를 다운로드하고 작은 로봇을 만나보세요스택오봇은 소규모 샌드박스 프로젝트로 간단한 플레이어 컨트롤러, 확장 가능한 인터랙션 시스템, 그리고 제작에 사용할 수 있는 모듈형 파츠를 제공합니다. 또한, 언리얼 엔진 5의 모든 새로운 기능을 실용적인 방식으로 선보입니다.

뉴스

2021년 8월 3일
언리얼 엔진 5 나나이트: 무한한 폴리곤나나이트를 사용하면 수백만 개의 폴리 모델을 손쉽게 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 그렇다면 그 원리는 무엇일까요? 본 특집 영상에서는 실시간 프로젝트에서 고해상도 에셋을 작업할 때 알아야 할 모든 내용을 알려 드립니다.

뉴스

2021년 7월 28일
언리얼 엔진 5의 모듈형 게임 피처 살펴보기프로젝트의 독립형 피처 제작에 유용한 플러그인을 살펴봅니다. 어떤 이야기를 나눴는지 들어보세요.

뉴스

2021년 7월 23일
메타사운드 살펴보기: 언리얼 엔진 5의 새로운 고성능 오디오 시스템리드 오디오 프로그래머 Aaron Mcleran과 제품 스페셜리스트 Victor Brodin이 언리얼 엔진의 새로운 오디오 기능을 라이브로 살펴봅니다.

뉴스

2021년 7월 16일
UE5 얼리 액세스의 메가어셈블리 기능 알아보기에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 통해 메가어셈블리가 무엇이고 왜 중요한지 그리고 어떻게 사용하는지를 집중 조명합니다.

뉴스

2021년 6월 18일
언리얼 엔진 5의 새로운 월드 제작 기능 알아보기대규모 레벨 분할 및 스트리밍을 위해 도입된 언리얼 엔진 5의 내장 워크플로를 살펴봅니다.

집중탐구

2021년 6월 15일
몬스터 애니메이션: UE5 얼리 액세스 애니메이션 툴을 활용하여 그 한계를 시험한 ASC개발자에게 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 공개하기에 앞서 에픽에서는 에인션트의 협곡이라는 고퀄리티 샘플 프로젝트를 제작하여 엔진의 역량을 테스트해 보았습니다. 그 한계를 시험하고자, 폴리곤 5천만 개로 구성된 Aaron Sims Creative의 캐릭터를 온전히 엔진으로만 애니메이팅해 보았습니다.

뉴스

2021년 6월 11일
루멘 이해하기 - 언리얼 엔진 5의 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템루멘이 무엇이고, 어떻게 활성화할 수 있는지, 어떤 기능이 있는지 팀과 함께 알아보세요.