에픽의 새로운 통합 콘텐츠 마켓플레이스 '팹'이 오늘 출시되었습니다디지털 에셋을 검색, 구매, 판매, 그리고 공유할 수 있는 원스톱 마켓플레이스 '팹(Fab)'이 출시되었습니다! 이 새로운 마켓플레이스는 모든 산업의 크리에이터가 언리얼 엔진, Unity 3D, UEFN 및 기타 디지털 콘텐츠 제작 툴에서 사용할 수 있는 콘텐츠를 지원합니다.
언리얼 엔진 5.4가 출시되었습니다이번 버전에는 포트나이트 챕터 5, 로켓 레이싱, 포트나이트 페스티벌, LEGO 포트나이트를 제작하고 출시하기 위해 에픽게임즈 내부적으로 사용한 툴세트를 비롯하여 게임 개발자 및 모든 산업의 크리에이터에게 도움이 되는 신규 기능 및 개선 사항을 제공합니다.
C++에 Verse 트랜잭션 메모리 시맨틱 구현하기포트나이트 버전 28.10부터 서버 중 일부는 새로운 컴파일러로 컴파일됩니다. 새로운 컴파일러는 Verse와 호환되는 트랜잭션 메모리 시맨틱을 C++에 부여합니다. 컴파일러와 런타임이 어떻게 작동하는지, 그리고 Verse 에코시스템에 어떤 영향을 미치는지 알아보세요.
포즈 드라이버 커넥트로 보다 사실적인 애니메이션을 빠르게 제작하세요 발목뼈는 무릎뼈와 연결되어 있는데 견갑골은 쇄골과 연결되어 있나요? 연결되어 있지 않다면, Maya에서 세컨더리 애니메이션을 제작하여 언리얼 엔진에서 일대일로 재현할 수 있는 에픽의 새로운 툴세트에 주목해 보세요
Apple Silicon 및 기타 macOS 개발을 기본 지원하는 언리얼 엔진 5.2언리얼 엔진 5.2부터 macOS용 언리얼 에디터가 유니버설 바이너리로 빌드 및 배포됩니다. 이에 따라 이전 세대의 Intel 기반 Mac과 최신 세대의 Apple Silicon 기반 Mac을 단일 패키지로 기본 지원합니다. 이번 기술 블로그에서는 이러한 변경사항에 대해 살펴봅니다.
포트나이트 배틀로얄 챕터 4에 나나이트 도입언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 나나이트 프로그래밍 가능한 래스터라이저를 통해 월드 포지션 오프셋, 픽셀 뎁스 오프셋, 커스텀 UV 등의 기능을 활용하는 방법을 살펴보고, 이 시스템이 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 어떻게 적용되는지 알아보세요.
루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 포트나이트배틀로얄 챕터 4정확한 글로벌 일루미네이션, 광택 있는 표면(실내 포함)의 레이 트레이스드 리플렉션, 게임 이벤트에 실시간으로 반응하는 다이내믹 라이팅을 통해 루멘으로 포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 라이팅을 개선한 방법을 알아봅니다.
콜라보 뷰어 템플릿으로 건축의 미래를 준비하세요언리얼 엔진의 콜라보 뷰어 템플릿은 건축에 특화되어 자신의 디자인에서 동료와 관계자들과 더 쉽게 만날 수 있으며, 측정, 분할, 스케일 조절 및 주석 작업을 실시간으로 진행할 수 있습니다. AEC 전문가의 피드백을 반영한 각종 기능이 포함된 이 혁신적인 툴에 대해 자세히 알아보세요.
언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.