The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

PlayStation 5 と Xbox Series X/S で The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience が利用可能になりました!今すぐ無料でダウンロードして、UE5 で可能になるインタラクティブ ストーリーテリングとエンターテインメントの未来を見てみましょう。

驚異の世界、驚異の体験

この技術デモは、UE5 ですべてのクリエイターやチームが使用できる力と可能性を示したものです。この実現を可能にしたすべての才能ある個人と会社に感謝します!
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  • World Partition: 自動オープンワールド ストリーミング

    World Partition は巨大なマップ群を自動的にグリッドに分割し、必要なセルのストリーミングを行います。このデモでの都市のような巨大なオープンワールドの構築と管理が簡単になります。
  • Nanite: 仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ

    Nanite が広大な都市環境を、これまで不可能であったほどのディテールでレンダリングします。精密な彫刻やレリーフを持つ建物から、ワイヤフェンス、ナットやボルトまでモデリングされた車が数千台集まる路地まで描写します。
  • Lumen: 動的グローバルイルミネーションと反射 

    Lumen はサーフェスでバウンスするライトを動的にシミュレーションします。驚異的な品質のマルチバウンス間接ライティング、スカイ ライティング、反射を巨大なオープンワールドで実現します。
  • Chaos(ケイオス): 物理破壊システム

    Unreal Engine の高パフォーマンスの物理システムが映画品質の破壊のリアルタイムでの実現と、布、髪、車両などの動きのシミュレーションで使用されています。
  • Houdini インテグレーション: プロシージャルに生成されたオープンワールド 

    この体験での都市は、Houdini と UE5 の力を組み合わせてプロシージャルに生成されたものです。この組み合わせにより、チームは高速に、膨大なスケールでの作業ができるようになりました。巨大なオープンワールドの作成に必要な人員数を大幅に削減しています。
  • Rule Processor: 自動オブジェクト配置

    新しいルールベースのデータ構造システムが、Houdini からの都市のポイントクラウドを読み込み、巨大なデータセットを UE5 でスピーディーに管理することを可能にします。
  • Mass Framework: 群衆、交通システム

    Mass は広大なワールドに膨大な数のシミュレーション エンティティやインタラクティブ エンティティを追加する Unreal Engine の高パフォーマンスなソリューションです。都市の群衆や交通などを扱うことができます。
  • Niagara: パーティクル システム 

    Unreal Engine の VFX システムの Niagara も広範囲に渡って使用されています。この結果から Niagara が成熟し、完全に実制作に対応した VFX ツールになったことがわかります。ディテール、リアリズム、インタラクティブ性を変革します。
  • MetaHumans: 次世代デジタルヒューマン

    この都市には数千の次世代のデジタルヒューマンが生息しています。MetaHuman Creator によって制作されました。
  • MetaSounds: プロシージャル オーディオ生成 

    都市のサウンドは MetaSounds によってプロシージャル的に生成されています。MetaSounds はサウンドソースのオーディオ DSP グラフによる生成とフルコントロールを提供する高パフォーマンスのシステムです。
  • Temporal Super Resolution (TSR): 表示解像度の増加 

    UE5 の新しいアンチエイリアス ソリューションは膨大なジオメトリ詳細にも対応し、従来よりシャープで安定した画像を生成します。これまでより少ない処理コストで、高解像度画像を出力できます。