Wētā FX にとって、この短編はインパクトのあるストーリーを伝えるだけでなく、新しいクリエイティブ手法を試し、より柔軟なワークフローを模索する魅力的な機会でした。このプロジェクトの目標は、Unreal Engine を使用して高品質のアニメーションを制作する方法を示し、シーンに対するアーティストのオーナーシップを高め、クリエイティブ プロセス中でも頻繁かつ迅速に反復できるようにすることでした。
Wētā FX の VFX スーパーバイザー Keith Miller 氏は、「従来のアニメーション ワークフローと比較して Unreal を使用する主な利点は、レスポンスの良さです。 作業をテキパキと進められます。物事がほぼ瞬時に進むので、通常のプロジェクトでは見られない速さで反復を行えます」と述べています。
2021年後半に脚本が完成した後は、2022年2月に制作が開始され、その完了は 2023年7月でした。プロジェクトの作成には 1 年半かかりましたが、レンダリングの大部分は最後の 6 か月で完了できました。
最終的に、この短編は Wētā FX 特別プロジェクト チームにとってこれまでで最大のプロジェクトとなりました。214 ショットで構成され、7 人のヒーロー キャラクター、124 のセット装飾、57 の小道具、38 の環境、19 の木、16 の武器、9 つのレイアウト、6 つの乗り物、1 匹の羽毛のある動物を含む、222 のアセットが登場しました。