ウェビナー: ブループリントを使用して Unreal Engine のシーンを向上させる方法

先日行われたウェビナー Using Blueprints to Enhance Your Scenes (ブループリントを使用して Unreal Engine のシーンを向上させる方法) では、Unreal Engine  のブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使用して多様なノンゲーム分野でのユースケース向けにインタラクティブなエレメントやアニメーションを作成する方法を紹介しました。

見逃した、もしくは再試聴したい場合は以下から録画をご覧ください(日本語字幕付き)!

 

ブループリントは、シンプルなインタラクションやアニメーション アクタから、完全に機能するゲームやシミュレーションまで、一行のコードも書かずにあらゆるものを作成することができる Unreal Engine  のビジュアル スクリプティング システムです。

このプレゼンテーションでは、非ゲーム分野のワークフローでよく使用されるインタラクティブなエレメントと、ブループリントを使用してそれらを実現する方法について説明します。まず、基本的なブループリントのワークフローを確認し、その長所と短所について説明します。その後、インタラクティブなアクタ、アニメーション、情報や機能的な UI 要素など、ほとんどのプロジェクトで役に立つ一連のインタラクションを作成します。

学習できること:
  • ブループリントワークフローの基本原則
  • 複数階のエレベーターやドアなどのインタラクティブ エレメント
  • スプラインパスによるアニメーション キャラクターなどのアニメーション
  • バリアント マネージャー システムと UI 要素
  • 情報 UI 要素のメタデータ
  • カスタム UI メニュー画面のブループリント

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