ウェビナー: ブループリントを使用して Unreal Engine のシーンを向上させる方法
2021年12月13日
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Using Blueprints to Enhance Your Scenes
(ブループリントを使用して Unreal Engine のシーンを向上させる方法) では、Unreal Engine のブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使用して多様なノンゲーム分野でのユースケース向けにインタラクティブなエレメントやアニメーションを作成する方法を紹介しました。
見逃した、もしくは再試聴したい場合は以下から録画をご覧ください(日本語字幕付き)!
ブループリントは、シンプルなインタラクションやアニメーション アクタから、完全に機能するゲームやシミュレーションまで、一行のコードも書かずにあらゆるものを作成することができる Unreal Engine のビジュアル スクリプティング システムです。
このプレゼンテーションでは、非ゲーム分野のワークフローでよく使用されるインタラクティブなエレメントと、ブループリントを使用してそれらを実現する方法について説明します。まず、基本的なブループリントのワークフローを確認し、その長所と短所について説明します。その後、インタラクティブなアクタ、アニメーション、情報や機能的な UI 要素など、ほとんどのプロジェクトで役に立つ一連のインタラクションを作成します。
学習できること:
ブループリントワークフローの基本原則
複数階のエレベーターやドアなどのインタラクティブ エレメント
スプラインパスによるアニメーション キャラクターなどのアニメーション
バリアント マネージャー システムと UI 要素
情報 UI 要素のメタデータ
カスタム UI メニュー画面のブループリント
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ウェビナーシリーズの全コンテンツをご覧ください。Unreal オンラインラーニングポータルでは、実践的なビデオコースやガイド付きのラーニングパスをご用意しています。
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Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。
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12月6日
Pose Driver Connect を使ってよりリアルなアニメーションを短時間で作成
足首と膝の骨はすでにつなげていても、肩甲骨と鎖骨はつなげているでしょうか?まだであれば、こちらの新しいツールセットをぜひお試しください。Maya でセカンダリ アニメーションを作成し、Unreal Engine でマッチするアニメーションを再作成できるようになります。
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12月5日
2023年12月の無料の Unreal マーケットプレイス コンテンツ
今月の無料の Unreal マーケットプレイス コンテンツのセレクションが公開されました!大規模な森林、ディテールに富んだビクトリア朝の住居、すばらしい天気のギリシャの島を、優れた追加コンテンツで作成しましょう。格闘ゲームのためのコンボ バッファ システムや、どのようなシーンにも使える大規模な NPC の群集を構築する方法も揃っています。ぜひお試しください!
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