次世代のコンソールに対して、プレイヤーは次世代という期待を持ちます。プレイヤーは高解像度のディスプレイで 60fps 以上のフレーム レートを求めるので、レンダリング リソースには多大な負荷がかかります。Temporal Super Resolution (TSR) は、プラットフォームに依存しない高品質なビルトインのアップサンプリング システムです。これを使用することにより、エンジンは、従来よりもはるかに低解像度で、より高解像度でレンダリングされたフレームと同程度の出力ピクセル忠実度によりレンダリングできます。その結果として、パフォーマンスが向上します。
新しいオープン ワールド ツールセット
私たちが継続して目指しているゴールの一つは、オープンワールドの作成を高速に、簡単に、どのような規模のチームにとっても共同作業が行いやすいものにするということです。Unreal Engine 5 では、新しい World Partition システムによって、レベルの管理、ストリーミングが変わります。ワールドは自動的にグリッドに分割され、必要なセルがストリーミングされます。
One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) システムによってチームメンバーはお互いに足を引っ張ることなく同一のワールドの同一の領域について同時に作業できるようになります。また Data Layers によって、一つのワールドについて複数のバリエーションを作成できます。例えば、同じ空間に存在するレイヤーとして、日中のバージョンや夜のバージョン、壊れる前と後のジオメトリを用意できます。
そして、内部で倍精度値を使用するLarge World Coordinates (LWC) の初期サポートにより、リベースや他のコツを必要とせずに、UE5 でものすごく広大なワールドを作成するための土台を築きました。
City サンプルは無料のダウンロード可能なサンプルプロジェクトで The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の都市シーンがどのように制作されたかを明らかにします.このプロジェクトは、ビル、車両、MetaHuman キャラクターの群衆がある完全な都市から構成されていて、Unreal Engine 5 での新しいシステムおよび改良されたシステムをどのように使用してエクスペリエンスを生み出しているかの実例を示しています。完全なサンプルに加えて、そのコンテンツを個別のパックとして提供しているので、たとえば車両だけをダウンロードすることもできます。