キャラクターの動きというものも、リアルさにとって重要です。アニメーションに関して、モーションキャプチャデータといったアニメーションクリップをブレンドして、シーケンサー内部で新しいアニメーションを作成することが可能になりました。他のノンリニアアニメーションエディタでの作業と似たようなワークフローです。アニメーターはスケルトンアニメーションのプレビューを行い、スケルトンが次のスケルトンとどのようにブレンドするかを簡単に確認できます。そしてジョイント位置をマッチングさせることでクリップ間の遷移をスムーズに行うことが可能です。この機能は通常の FK/IK に加えてフルボディ IK ソリューション(実験的機能)も追加された Control Rig にも統合されています。