UEFN: フォートナイトに UE のパワーを
Credits: Mush-Mush & the Mushables © 2022 – La Cabane Productions – Thuristar – Cake Entertainment
リアルタイム キャラクター アニメーション トレーニング:無料リソースのご紹介
2022年6月30日
ArtStation
Cubic Motion
MetaHuman
Quixel Megascans
RealityCapture
Sketchfab
Twinmotion
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アニメーションは、Unreal Engine でのストーリー展開において重要な役割を果たします。Unreal Engine では、キャラクター、オブジェクト、マテリアル、さらには群れや群集など、さまざまなアイテムをアニメーション化することができますが、Epic Gamesでは、考えうるほぼすべての種類のアニメーションに対応したトレーニング教材を提供しています。
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Courtesy of Engine House Films
多くのアーティストがエンジン内で直接アニメーションを行っていますが、必要に応じてアニメーションデータをインポートすることもできます。多くのアーティストは、シーケンサーにキーフレームを配置したり、ブループリント スクリプトでアニメーションをトリガーしたりといった、エンジン内でアニメーションを行うことによる柔軟性を好んでいます。キャラクターアニメーションの場合は、コントロールリグ機能によって、キャラクターアニメーションをこれまで以上にエンジン内で制御することができます。
また、DCC から FBX ファイル形式でアニメーションを取り込んだり、モーキャップファイルを直接読み込んだり、Live Link を使用して記録しながらライブデータを取り込むこともできます。どの方法を選択するかは、どの方法が目的に適い、最も効率的に実行できるかによって異なります。
Unreal Engine のアニメーション ツールとプロセスを最大限に活用できるように、最も人気のあるトレーニング教材をご紹介します。
はじめに
トレーニングを始める前にやっておいた方がいいことがいくつかあります:
Unreal Engine 5
のダウンロード
基礎を
学ぶ
Epic Developer Community
に参加する
アニメーションの未来
をブックマークする
入門編
アニメーションを始めたばかりですか?以下のマテリアルを活用して知識を深めましょう。
Epic Games の
アニメーション ハブ
アニメーション スポットライトストーリー
と
技術ブログ
The Pulse ビデオシリーズ:
リアルタイム アニメーション: ストーリーとスタイルの可能性を広げる
無料のUnreal オンラインラーニングポータルのコース:
初めてのアニメーション
Unreal Editor の基本 - アニメーション
アニメーション キックスタート
ドキュメント:
アニメーション システムの概要
アニメーション エディタ
上級者向け
基礎を習得済みの方は、以下のリソースを活用してスキルのレベルアップを目指しましょう。
ウェビナー:
Unreal Engine と Autodesk Maya を使用したアニメーションワークフロー
ウェビナー:
Unreal Engine で制作するアニメーション — ストーリーに命を吹き込む
機能ハイライト:
4.26 シーケンサーでのアニメーション
オンラインコース:
Unreal Engine 5 アニメーション ラーニングパス(英語のリソース)
チュートリアル:
リアルタイム フェイシャル キャプチャを使ってキャラクターに適用する方法
Unreal オンラインラーニングコース:
バーチャル プロダクション向けアニメーション
チュートリアル:
『古代の谷』 に登場するロボットのアニメートとリギング
技術講演:
Unreal Engine でのコントロールリグの使用方法
ガイド(読み物)
新しい
アニメーション分野ガイド
(日本語版): アニメーションチームがリアルタイム パイプラインを使用して創造性とコラボレーションを発揮している方法を学ぶことができます。
Technical Guide to Linear Content
(英語のみ) Unreal Engine でアニメーションを始めるのに役立つ実用的なリソースのコレクションです。
インストラクターによるトレーニング
没入型ストーリーテリングの技法に興味がありますか?Unreal Connectors プログラムでアニメーションとバーチャルプロダクションの基礎を学びましょう。Unreal Connectors は、Unreal 認定トレーニングセンターと Unreal アカデミックパートナーのみが教える実地テスト済みの新しいコースです。あなたのUnreal トレーニングパートナーを見つけ、
こちらからサインアップ
しましょう。
プラグイン
あなたの Unreal Engine アニメーション パイプラインにすぐに使える機能を追加する方法をお探しですか?Epic の素晴らしいパートナーが提供する
最新のプラグイン
をご確認ください。
Image courtesy of Passion Pictures
サンプルプロジェクト
Unreal Engine サンプルプロジェクトは、代表的なデモがどのように作成されたのか詳しく知ることができます。
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
で作成されたオープンワールドに飛び込み、
Rocket League
Hype Chamber バーチャルセットを駆動する技術的な重要ポイントを探り、最先端のアニメーションプロジェクト
Slay
に取り組んでみましょう。
Slay
Mold3D Studio が制作した
Slay
映画やテレビのコンテンツを対象としたアニメーションとバーチャルアート部門の技術を探求する最先端のサンプル プロジェクトです。アニメとリアリズムのハイブリッドである独特のスタイルを持つ
Slay
は、完全に Unreal Engine でレンダリングされています。
ストーリーをチェックし、サンプルプロジェクトをダウンロードしましょう。そしてチュートリアルを見ながらこれらの技術を自分で学ぶことができます。
スポットライトストーリーを見る
Slay サンプルプロジェクトのダウンロード
Slay ワークフロー 1: ビジュアル ボキャブラリー ブロック アウト
Slay ワークフロー 2: ルックデベロップメント
Slay ワークフロー 3: VAD 制作ワークフロー
Slay ワークフロー 4: リアルタイム アセットの作成
Slay ワークフロー 5: ライティング
Slay ワークフロー 6: シーケンサー
Broadcast Hype Chamber プロジェクト
Rocket League Championship Series (RLCS) のリニューアルの一部として開発された
Hype Chamber
サンプルは、高度なブループリントやデータテーブル ワークフローを使って eスポーツショー向けの様々なアニメーション要素をデザイン、開発、再生する方法を紹介します。
今すぐチェックして
、単一のブループリント コントローラーで 3D モデル、テクスチャ、マテリアル、ライティングを切り替える方法を学びましょう。サンプルには、ライブでの再生、もしくはプリレンダーされるコンテンツとしてデザインされたモーショングラフィック アニメーションが複数含まれています。
City サンプル
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5
Experience 技術デモに興味を惹かれましたか?このデモの
都市シーンをダウンロード
して、この環境がどのように制作されたか見てみましょう。このサンプルは、建物、車両、MetaHuman キャラクターの群衆を含む都市シーンです。Unreal Engine 5 の新機能や更新された機能である、World Partition、Nanite、Lumen、Chaos(ケイオス)、Rule Processor、Mass AI、Niagara、MetaHuman、MetaSounds、Temporal Super Resolution などがこの体験の制作でどのように使用されたかをご覧ください。
Quixel の"90日" プロジェクト
Quixel チームは、Unreal Engine 5 と Quixel Megascans、そして Sketchfab および Unreal マーケットプレイス のアセットを組み合わせたときに、どのようなことが可能になるかを見てみたいと思いました。そこで彼らは、”90日” というプロジェクトに挑戦しました。
プロジェクトはわずか3名のコアアーティストとシンプルなコンセプトで始まりました。それは、美しく、インスパイアするようなものを作り、リアルタイムで、可能であれば3日間で各環境を構築するというものでした。この小さなチームは予想をはるかに超えて、40以上の見事な環境を、それぞれ数日で作り上げることに成功しました。このようなことはほんの数年前には想像もできなかったことです。
このプロジェクトの様々なプロセスを説明する短いビデオのプレイリストで
どのように制作されたか
ご覧ください。 Unreal Engine 5 から Quixel のライブラリ全体に直接アクセスすることも可能です。
Epic Games のエコシステム
Unreal Engine は、自由に使える Epic ツールのひとつに過ぎません。このエンジンの周りには、映画品質の3Dアセットから高速で簡単なデジタルヒューマンの作成まで、あらゆるものを提供するエコシステムがあります。
MetaHuman
は、あらゆるクリエイターが、考え得る限りのあらゆる方法で高度にリアルなヒューマン キャラクターを使用できるようにする、完全なフレームワークです。
Twinmotion
は、ワンクリックでのデータ同期や直感的に使用できるUIなど合理的なワークフローを備え、スピードと使いやすさを追求した 3D ビジュアライゼーション ツールです。
Sketchfab
は、3D、VR、AR コンテンツの公開、共有、発見、購入、販売を目的としたプラットフォームです。このビューアを使用すると、ユーザーは3Dモデルをウェブ上で表示し、あらゆるモバイル ブラウザ、デスクトップ ブラウザ、もしくはバーチャルリアリティ ヘッドセットで見ることができるようになります。
RealityCapture
は最先端のフォトグラメトリソフトウェアであり、画像やレーザースキャンからバーチャルリアリティシーン、テクスチャリング済み3Dメッシュ、正投影、地理参照マップなどなどを完全に自動で作成できます。
Quixel Megascans
は、世界最大のフォトグラメトリ アセットライブラリであり、ツールセットも提供しています。 Megascans のアセットは Unreal Engine で無料で使用することができます。
Cubic Motion
ビデオゲーム、映画、放送、没入型体験向けの高品質なパフォーマンス主導型フェイシャル アニメーション技術とサービスを提供します。人間の外見と動きをかつてないほどリアルにデジタル化する革新的な技術を開発した
3Lateral
と提携しています。
ArtStation
クリエイターがポートフォリオを作成、共有、投稿し、仕事を見つけ、好きなことをして生計を立てるためのプラットフォームを提供しています。
Unreal マーケットプレイス
Unreal Engine のクリエイター向けに、無料および有料のコンテンツを幅広く提供しています。
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 は、リアルタイムの世界を驚くほど高い忠実度で詳細にレンダリングする革新的な機能の数々を導入しています。早速試してみませんか?以下の学習リソースをチェックしてください。
オンラインコース:
Unreal Engine 5 への移行
ドキュメント:
Unreal Engine 5 への移行ガイド
ビデオ:
Unreal Engine 5 へのプロジェクトのアップグレード
オンラインコース:
はじめての Unreal Engine 5
オンラインコース:
バーチャル プロダクション向け MetaHuman
チュートリアル:
How To Export A MetaHuman Body To Maya And Reimport Back To UE5
(現在英語版のみ)
Epic Developer Community
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