探索Lumen——虚幻引擎5的动态全局光照和反射系统

上周我们深入了解了虚幻引擎5的新型虚拟化几何体系统Nanite,在本周的Inside Unreal中,我们将继续探索UE5抢先体验版的重要功能,给大家介绍Lumen——UE5的动态全局光照和反射系统。
在直播中,Epic的Daniel Wright(图形工程研究员)、Galen Davis(Quixel推广专员)、Chance Ivey(高级技术产品设计师)和Victor Brodin(社区经理)将带领观众了解Lumen是什么,怎样启用它,以及它能带来什么。此外,他们还将概要介绍它的工作原理,并带大家了解来自社区的一些早期内容。
 

为了防止你错过最近的一系列直播,我们邀请你准时观看,以便深入理解虚幻引擎5抢先体验版。我们还邀请你去论坛参加进一步的讨论,并访问我们在Bilibili上的频道,观看这个直播系列中的后续节目,我们将会介绍更多重要功能,包括世界分区、运动扭曲及全身IK、MetaSounds,等等。

下面是完整的UE5抢先体验版直播节目表:

05/27——欢迎使用虚幻引擎5抢先体验版
06/03——Nanite
06/10——Lumen
06/17——世界分区、数据层和每Actor一个文件
06/24——运动扭曲及全身IK
07/01——暑假停播
07/08——暑假停播
07/15——MegaAssemblies
07/22——MetaSounds和Quartz
07/29——游戏功能插件
 

    获取虚幻引擎5抢先体验版

    如果你是虚幻引擎老用户,可以从Epic Games启动程序获取UE5抢先体验版和古代山谷范例项目。如果你是虚幻引擎新用户,我们建议第一步先了解UE 4.26。