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Nanite
聚焦
2024年11月18日
从VR到人机界面:Lotus为什么仍是汽车行业最大的变革者之一
Lotus将创新刻于DNA中,七十多年来,其一直处于汽车行业变革的中心。从虚拟制片到人机界面,了解该公司如今如何通过全面拥抱实时技术,不断突破极限。
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新闻
2024年11月7日
兴波作浪:在UE5中为《觉醒深渊》开发逼真的水力学系统
了解The Chinese Room工作室如何在《觉醒深渊》中将水用作恐怖故事元素,使用UE5构建逼真的水力学系统,为北海上的一座废弃钻井平台增添氛围和紧张感。
访谈
2024年10月17日
通过虚拟制片捕捉奇迪亚城的刺激与激情
奇迪亚城占地376平方公里,是沙特阿拉伯的大型娱乐城超级项目。了解创意工作室Journey如何使用基于虚幻引擎的虚拟制片技术,制作出能够捕捉其激动人心活力的影片。
访谈
2024年10月8日
UE5助力单人开发者打造重金属恐怖狩猎游戏《The Axis Unseen》
了解行业老兵Nate Purkeypile如何发挥自己对重金属和恐怖元素的热爱,用虚幻引擎5打造出一款野心勃勃的怪物狩猎游戏,以及如何运用Nanite、Lumen和世界分区等功能。
技术博客
2023年10月25日
《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级
Inflexion Games的资深团队成员揭秘工作室为何决定在开发《夜莺传说》的过程中升级至虚幻引擎5。他们还分享了一些提示、技巧和最佳做法,帮助你在自己的项目中实现同样的目标。
技术博客
2023年5月30日
虚幻引擎5.2带来对Apple Silicon的原生支持以及针对macOS的其他改进
从虚幻引擎5.2开始,macOS版虚幻编辑器将以通用二进制文件的形式构建和发布,在一套软件包中原生支持上一代基于Intel处理器的Mac和这一代基于Apple Silicon处理器的Mac。这篇技术博客文章将阐述其意义所在。
技术博客
2023年1月26日
在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术
了解虚幻引擎5.1中新推出的Nanite可编程光栅化程序如何使你能够利用全局位置偏移、像素深度偏移以及自定义UV等功能,然后在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中看看这个系统的实际效果!
访谈
2022年11月9日
虚幻5打造的休闲策略游戏《Let Them Trade》
Spaceflower团队讲述即将发布的策略游戏《Let Them Trade》背后的开发过程,他们谈到了游戏中六边形网格的创建,以及他们为简化游戏制作而建立的系统。
新闻
2022年10月13日
下载《面向教育工作者和学生的Nanite指南》
准备好让你的学生掌握虚幻引擎5中的新技术Nanite,迈向实时渲染的未来吧。分割、拼装网格体,以及多边形数量等问题将不会再使他们忧心忡忡!
访谈
2022年1月26日
《The Market of Light》为你提供绚丽、可玩的UE5体验
《The Market of Light》由日本工作室historia Inc.开发,是首批使用了Lumen、Nanite和Niagara等次世代工具的可玩UE5技术演示之一。
技术博客
2022年1月19日
下载最新虚幻引擎5抢先体验版游戏初学者包
开始探索Stack 'O 'Bot,这个小型沙盒项目展示了一个精简的玩家控制器、一个可扩展的交互系统,以及允许你在其基础上进行构建的模块化组件。它还以垂直切片的方式实际展示了虚幻引擎5中的所有新功能。
新闻
2021年8月3日
UE5中的Nanite:多边形计数的终结?
Nanite让用户可以毫不费力地实时渲染数百万多边形的模型。但它的工作原理是怎样的?在这个专题视频里,我们会向你展示在实时项目中使用高分辨率资产时所需了解的一切。
新闻
2021年7月30日
探索虚幻引擎5中的模块化游戏功能
与我们一起探讨帮助开发人员为其项目创建独立功能的插件。
新闻
2021年7月23日
探索MetaSounds:虚幻引擎5中的全新高性能音频系统
首席音频程序员Aaron Mcleran和产品专员Victor Brodin正在直播中一起探索了虚幻引擎最新的音频功能。
新闻
2021年7月16日
探索UE5抢先体验版中的MegaAssemblies
我们将使用“古代山谷”示例项目,重点介绍什么是MegaAssemblies,它们为什么很重要,以及如何使用它们。
新闻
2021年6月18日
理解虚幻引擎5中的最新场景构建功能
我们最近探讨了UE5对大型关卡进行分区和流送的内置工作流程。
聚焦
2021年6月15日
怪物行动:ASC挑战UE5抢先体验版动画工具的极限
在面向开发者发行虚幻引擎5抢先体验版之前,我们创建了一个高质量的示例项目“古代山谷”来测试它。为了进行真正的极限测试,它包含了一个由Aaron Sims Creative提供的5000万多边形的角色,且其动画完全在引擎内生成。
新闻
2021年6月11日
探索Lumen——虚幻引擎5的动态全局光照和反射系统
听团队介绍Lumen是什么,怎样启用它,以及它将会带来什么。