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新闻

2025年6月3日

虚幻引擎5.6现已发布

使用虚幻引擎5.6构建更广阔的开放世界,并更快地创建动画和MetaHuman。
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聚焦

2025年6月18日

Entrol通过LED墙解决方案为飞行模拟领域带来变革

在飞行模拟器中,真实感和沉浸感对于有效训练起着关键作用。Entrol凭借专为飞行模拟器设计的首套可互换模块LED面板系统,以及由虚幻引擎驱动的视觉效果,将真实感和沉浸感提升到了新高度。

新闻

2025年6月11日

经过更新的虚幻引擎5.6游戏模板现已上线

我们大幅削减了模板体积,以加快下载速度,并融入更多功能。此外,我们还推出了“变体”,无论你的游戏是横版卷轴平台跳跃游戏、开放世界竞速游戏,还是俯视角策略游戏,都可以采用这种新方式,根据特定的玩法风格定制模板。

新闻

2025年6月3日

2025年State of Unreal的所有重大新闻和公告

来自CD PROJEKT RED的惊艳技术演示、虚幻引擎5.6的最新消息、AI创作工具以及激动人心的UEFN联动IP……今年的State of Unreal发布了众多重磅消息。点此查看省流版。

聚焦

2025年4月24日

真人实景工作室为科幻电影《Babiru》转型为全CG制作

当Second Tomorrow Studios踌躇满志,准备制作一部关于机器人大都市的科幻电影时,他们意识到虚幻引擎正是那把开启成功的钥匙。了解他们如何携手全球艺术家,为《Babiru》打造概念验证方案。

新闻

2025年3月25日

虚幻引擎改进的分成费用报告系统

开发者门户新推出了经过改进的虚幻引擎分成费用报告系统,让报告收入和计算分成费用变得比以往更轻松。

访谈

2025年2月11日

GungHo Online Entertainment America改用虚幻引擎开发未来项目

GungHo Online Entertainment America是日本开发商GungHo Online Entertainment的美国子公司,其母公司凭借动作解谜游戏《智龙迷城》系列而闻名。如今,该公司已将游戏开发管线全面转向虚幻引擎。了解推动这一转变的原因。

技术博客

2025年1月31日

虚幻引擎在macOS与Windows上的功能对等——进展报告

今天,我们很高兴能分享虚幻引擎在macOS设备上运行状况的最新状况。我们的目标是实现与Windows的功能对等,并为所有平台的用户提供一致的体验。快来了解我们如何实现这一目标吧。

新闻

2024年11月12日
虚幻引擎5.5现已发布此版本在动画创作、渲染、虚拟制片、移动端游戏开发和开发人员迭代工具集等方面做出了重大改进。

新闻

2024年10月22日
Epic 全新一站式内容商城 Fab 今日上线!Epic 今日发布了 Fab,这是供您发现,购买,售卖与分享数字资产的一站式平台。该全新市场支持各种类型的创作者,为其提供可以在虚幻引擎,Unity 3D,UEFN 以及其他数字内容创作工具中使用的内容。

新闻

2024年9月17日
Fab 内容商城将于 10 月上线,发布门户今日开放我们怀着激动的心情在此宣布:Fab 将于 10 月中旬上线。 Fab 将成为您的一站式平台,供您在其中发现、购买、售卖和分享素材。

技术博客

2024年3月15日
将Verse事务内存语义引入C++从《Fortnite》版本28.10开始,我们的一些服务器(基于虚幻引擎的大型C++可执行文件)将使用新的编译器进行编译,该编译器将为C++提供与Verse兼容的事务内存语义。立即了解该编译器及其运行时工作原理,以及这将如何影响Verse生态系统。

新闻

2023年12月6日
利用Pose Driver Connect在更短时间内创造更逼真的动画 你的踝骨连接着膝盖骨,但你的肩胛骨与锁骨是否也是如此?如果答案是否定的,你可能会对我们的新工具集感兴趣,你可以在Maya中创作次级动画,并利用它在虚幻引擎中精确重现该动画。

新闻

2023年11月22日
虚幻引擎5.3为媒体与娱乐项目带来新潜力最近发布的虚幻引擎5.3基于早期版本中的创新,进一步推进了虚拟制片工具集的发展,同时也完善了更广泛的功能集,为迎接下一代ICVFX舞台做好了准备。

新闻

2023年9月6日
虚幻引擎5.3现已发布!我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进以及一些激动人心的实验性新功能。来看看有哪些新功能吧。

聚焦

2023年5月30日
筑梦者:虚幻/RealityCapture示例项目再现栖息地67号最初构想Moshe Safdie对栖息地67号的最初构想已在虚拟世界中得到了重现,任何人都可以在一个新的示例项目中探索这座20世纪最重要的建筑群之一。现在就来看看,Neoscape、Epic和Safdie Architects等公司是如何做到这一点的。

技术博客

2023年5月30日
虚幻引擎5.2带来对Apple Silicon的原生支持以及针对macOS的其他改进从虚幻引擎5.2开始,macOS版虚幻编辑器将以通用二进制文件的形式构建和发布,在一套软件包中原生支持上一代基于Intel处理器的Mac和这一代基于Apple Silicon处理器的Mac。这篇技术博客文章将阐述其意义所在。

新闻

2023年5月11日
虚幻引擎5.2现已发布!在这个版本中,我们进一步扩展了UE5突破性的工具集,继续履行着我们“将虚幻引擎打造成世界上最开放、最先进的实时3D创作工具”的承诺。快来看看有哪些新功能吧。

新闻

2023年4月26日
观看“虚幻之友:世界构建”课程的作品集锦看看业内专业人士在探索了实时制片设计和实时世界构建的核心原则后,在短短三周内创造出了怎样的独特世界。

新闻

2023年1月26日
UE5.1新功能在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的实战测试在这篇博客文章中,我们将着眼于一些虚幻引擎5功能,它们得益于《堡垒之夜:大逃杀》第四章的检验,已经变得更加完善了;我们还据此对UE 5.1做出了改进,这将帮助你创建更加精致和快速的开放世界游戏。

技术博客

2023年1月26日
在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术了解虚幻引擎5.1中新推出的Nanite可编程光栅化程序如何使你能够利用全局位置偏移、像素深度偏移以及自定义UV等功能,然后在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中看看这个系统的实际效果!

技术博客

2023年1月26日
《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的虚拟阴影贴图探索在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中,虚拟阴影贴图如何与Nanite的强大力量相结合,为从附近到地平线的任何距离高效、精确地渲染阴影。
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