在线沟通虚幻引擎社区

2020年3月30日
虽然全球的线下活动都已经暂停了,但大家还有很多方法可以与虚幻引擎社区在线沟通。从论坛、网络研讨会、直播到全虚拟活动,我们的创作者社区仍然保持了活跃。

下方列出了一些永久资源以及我们希望邀请大家参加的在线活动。本文会经常更新,欢迎大家时常回来查看新添加的活动。
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永久免费资源

支持与文档
从踏入虚幻世界的第一步到完成最雄心勃勃的实时项目,我们始终在背后支持着你。从包罗万象的参考文档、指南、社区支持到专属专业支持,你可以获得成功所需的任何资源。

虚幻在线学习
我们还在不断增长的在线课程库现已拥有将近50套课程与学习路径。该平台可以追踪你的学习进度,嘉奖学习成就,无论你是首次接触诸如Sequencer之类的工具,还是想提高自己的可视化技巧。

虚幻引擎Bilibili频道
访问我们的Bilibili频道,你可以在这里看到虚幻引擎最新的汉化教程、新闻资讯、宣传片、聚焦案例、中文直播以及各类会议的技术演讲等等。

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官方知乎
想要了解最近发生在虚幻社区的大小事件吗?每周更新的虚幻周报涵盖了你想了解的各类讯息。还有社区非常荐!为你整理了干货满满的社区技术文章和技术视频。

网络研讨会
查看我们的免费网络研讨会,学习最新的Twinmotion功能与工作流程,以及如何用虚幻引擎创建照片级逼真的场景与交互性的设计。
 

虚幻活动


2021年4月26日 - 28日 | RealTime大会
RealTime大会集结了全球各行各业的实时技术领军人物和创新者,他们将分享并激发实时技术改变我们工作、游戏和生活方式的无数可能性。虚幻引擎将进行一场主旨演讲以及两场炉边谈话,提供现场演示并参与多场座谈会,涉及多个领域,如MetaHumans、虚拟制片、数字时尚以及虚拟空间的兴起。立即免费注册

2021年5月3日 - 7日 | Eurographics
Eurographics’2021是一个计算机图形社区展示最新技术和教育工作成果,并探索最新热点和理念的独特平台。 虚幻引擎是本次大会的金牌赞助商,将在活动上开设虚拟展台,欢迎与会者来与我们的团队互动。点此注册

2021年5月4日 - 6 日 | FMX
每天春天,多媒体创作者们都会在FMX大会期间分享自家作品的最新创意进展,展示前沿工具和工作流程、神奇的实时技术以及创新的商业模式。虚幻引擎将再次作为白金合作伙伴参与此次盛会,并主持数场研讨会、现场座谈会和演讲,Epic Games团队和我们的一些重要行业伙伴都将出席,展示整个数字娱乐行业是如何使用虚幻引擎的。预订你的席位
 


 

往期虚幻活动

2020年3月23日 | NVIDIA GTC Digital

GTC Digital是一个很好的培训与研讨活动,还有机会与NVIDIA参与GPU技术大会的资深人士直接面对面。现在,该活动将改在线上举办。Epic Games的影视行业经理David Morin发表了演讲:用实时工作流程创建镜头内VFX。该视频现已放出

2020年3月26 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:Twinmotion 2020.1中的新功能
最近,我们举办了一场名为“Twinmotion 2020.1中的新功能”的网络研讨会。研讨会录像现已上线。在本次网络研讨会中,Epic Games的Twinmotion技术营销专员Martin Krasemann深度解读了Twinmotion 2020.1的部分新功能。

立即了解该版本经过改进的保真度及高品质光照,更逼真的植被和人物,以及评审和演示项目的全新工具等内容。立即观看。 


2020年3月26日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:从Blender到虚幻工具(第三期)
“从Blender到虚幻”系列的第三期讲座来啦!

在第二期中,我们介绍了如何使用Rigify和Unreal Mannequin。我们将撇下Manny继续冒险,演示如何导入自定义动画、角色和骨架。立即观看


2020年4月2日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:4.25中的音频现状
你可能已经听说了,我们将在4.25中加入一些激动人心的全新音频功能。本周我们就要了解一下!

首先,音频团队将简单介绍一下Audio Mixer。然后,我们将讨论和演示原生卷积混响、原生环境立体声的编码和解码支持,以及全新的非实时音频分析插件Synesthesia。最后,Wyeth Johnson将演示如何使用Niagara音频数据接口可视化音频。立即观看


2020年4月2日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:虚幻引擎与Quixel:拓展3D领域边界
带着构建全球最大扫描素材库的任务环游世界!Quixel始终致力于大幅简化各种数字体验的生产流程。现在,加入Epic Games之后,这一目标正在加速实现。  

在该网络研讨会上,Teddy Bergsman和Galen Davis将演示Quixel的Megascans、Bridge和Mixer 2020将如何与虚幻引擎一起推动3D可视化技术的前沿发展。立即观看。 


2020年4月9日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL - Iterative Design for Comfort
本周,我们将关注如何开发功能,以帮助设计师理解他们正在构建的游戏关卡中发生了什么。一些小功能,诸如关卡编辑器中的的调试指示器、或是可轻松访问的蓝图函数,都能极大的提升工作效率和舒适度,同时减少用户的错误和苦恼。我们还将讨论如何迭代代码和设计,以避免在底层代码发生变动的情况下影响用户。立即观看


2020年4月9日 - 2020年5月14日 - 虚幻快车道:加入学生挑战
Epic Games将全球的大学生聚集起来,共同参加虚幻快车道挑战。这是一个学习虚幻引擎的个性化方法,能参加行业专家的独家问答活动,了解远程团队合作的最佳实践。Epic还为该活动开辟了一个专属Discord中心,该频道将一直开设到5月14日。阅读详情

 
2020年4月16日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:Houdini的虚幻工作流程
来自SideFX的Mike Lyndon将探索Houdini的最新版Niagara数据接口将如何简化导出点缓存的流程,以及为在Niagara中使用该数据增加新方法的。有了它,你就可以导入流体模拟、人群或其他类型的静态或动画缓存。演讲的后半部分则由Paul Ambrosiussen主讲。他将为大家简单介绍SideFXLabs的工具集,以及如何将它整合进美术工作流程,以创建和导出供虚幻引擎使用的程序化数据。


2020年4月17日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:虚幻引擎中的协作
欢饮在每周五观看我们全新的系列直播。该系列聚焦如何在院校环境中教授和学习虚幻引擎。在首次直播中,我们将聚焦协作的话题,这对于我们在虚幻引擎中获得成功至关重要。虚幻引擎从一开始就是为团队协作设计的,使用协作工作流程将比你想象的要容易的多。立即观看


2020年4月20日 | C4D Live

由于2020年NAB Show取消,Maxon在C4DLive.com上举办了一场嘉宾阵容空前强大的虚拟NAB活动。 Epic高级技术产品设计师Andy Blondin也做了25分钟的虚拟演讲:模糊电影、电影与游戏的界限。演讲视频现已放出


2020年4月24日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:虚幻教育者实践指南:给教育者提示与技巧
在本次直播中,Luis Cataldi探索了各种可以帮助你在学校、线上或个人工作室中教授虚幻引擎的Epic资源。我们还分享了自己最喜欢的社区资源。我们自己也学习过这些资源,并且从中获益良多。对于教授或帮助别人学习虚幻引擎的人来说,本期直播可谓干货满满。立即观看


2020年4月29日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:在虚幻引擎中协同工作
无论是创建虚拟布景还是设计一款新产品,与一群同事在相同的环境中合作,实时构建虚幻引擎项目都是非常容易的。在本期研讨会中,我们将演示两种特殊的协作工作流程。

第一种可以让多位美术师安全可靠地同时修改同一个虚幻引擎项目。更新将被实时推送给团队中的所有人,无需等待。而第二种将演示如何创建设计数据的运行时体验,以便进行协作式设计评审会话。立即观看


2020年4月30日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:聚焦4.25 
我们邀请了几位Epic的工程总监来聊一聊虚幻引擎4.25的发布,概述该版本中的新功能和更新。观看视频录像,了解从Niagara的重大更新、通用动画改良到实验性的Insights分析工具、原生LiDAR点云支持等最新内容!


2020年5月1日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:Quixel Bridge、Mixer和Megascans与教育
在本期直播中,我们将深入挖掘Quixel的生态系统,以更好的理解这套神奇的工具集以及免费的庞大内容库。我们还将探索适合院校的、能够生成惊人场景的工作流程。了解详情


2020年5月7日 | INSIDE UNREAL:Spyder - 从第一天到发售后
本周的Inside Unreal高兴地迎来了Sumo Digital。这支间谍冒险游戏《Spyder》的幕后团队将讨论他们从开发第一天到游戏发售后数周间的经历。观看本次节目,你将更加了解移动端的Apple Arcade游戏,以及团队是如何克服开发阶段的各种挑战的——包括如何在家中发售游戏的经验。


2020年5月8日 (美国东部时间)下午2点 - 面向教育者的Twinmotion 2020
在本次直播中,我们将探索全新的Twinmotion 2020,并讨论如何将它与学校环境完美整合。我们将展示如何在几分钟内轻松搭建起精美的环境,并带你浏览最新功能。


2020年5月13日 | NAB Show Express
影视业务开发经理Miles Perkins参加了一场影视行业的座谈会:虚拟制片如何改变电视行业? 注册免费账号即可观看录像。


2020年5月13日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:虚幻引擎中的源码控制
在每一个成功的项目中,规划、工具和执行都至关重要。敏捷团队经常需要实现版本控制系统以记录对文件的改动,以便他们在之后轻松回想起某个特定版本。这可以降低风险并促进开发者间的协作。

在本期网络研讨会中,技术美术Matthew Doyle将介绍虚幻编辑器中用于源码控制的不同方法。立即观看


2020年5月15日 |(美国东部时间)下午2点 - U虚幻教育者系列直播:探索对虚幻引擎与实时3D技术的需求
本次直播面向所有教授、支持或帮助他人使用实时工具的人群,着重介绍了就业市场对虚幻引擎开发者的需求,以及如何用正确的方式培养出更多此类人才。


2020年5月20日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:一键同步Rhino数据到Twinmotion
在本次研讨会中,来自McNeel and Associates的Scott Davidson将演示如何在Rhino中准备模型,以便在Twinmotion中使用它们。接着,Epic Games的Twinmotion产品专员Martin Krasemann将演示如何将Rhino场景文件导入Twinmotion,并在保留场景层级关系的前提下将原生材质转换为Twinmotion的PBR材质。Martin还会用道路、植被、车辆和行人装点场景,直到完成最终渲染。立即观看


2020年5月22日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:项目入门 - 剖析虚幻引擎
本次直播将关注虚幻在线学习平台最新推出的学习路径:虚幻引擎入门。该课程由Sjoerd De Jong、Mario Palmero以及EMEA的推广团队共同开发。此学习路径旨在帮助有一定经验的游戏开发者上手虚幻引擎,使用全景式的图解帮助你理解引擎中各个系统和工具间的关系。


2020年5月29日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:虚拟制片与课堂教学
在本期直播中,我们高兴地迎来了Matt Workman,他是YouTube.com上Cinematography Database频道的主播,也是Virtual Production Facebook群组的主持人,该群组在虚拟制片领域的顶级专业人士中间非常受欢迎。在直播中,我们讨论了Matt作为一位手段有限的独立开发者,在虚拟制片领域使用过的各种流程和方法。他将这些发现全都记录了下来,并与学习社区分享。


2020年6月12日 |(美国东部时间)下午2点 -  虚幻教育者系列直播:面向中等教育的UE4、Twinmotion与Fortnite Creative

观看Epic的Linda Sellheim与教师Steve Isaacs、Nick Pant讨论如何在中等教育课堂上使用Fortnite Creative、虚幻引擎和Twinmotion。我们分享了各种资源和方法,以帮助你将这些优秀的免费工具整合到课堂中,帮助讲授历史、文学、资源管理、建筑设计和工程学等课程。


2020年6月23日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:虚幻引擎中的逼真汽车渲染
虚幻引擎4.25将继续推动实时环境中的照片级逼真渲染的发展。在这个以汽车为主题的演讲中,资深技术营销经理Daryl Obert将演示如何用虚幻引擎的混合光线追踪器完美平衡视觉保真度与性能和帧率间的关系。立即观看。  

2020年6月30日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:用Twinmotion让你项目更上一层楼
Twinmotion的设计宗旨就是简单快速。但为了发挥该软件的全部潜力,你可能需要用到一些鲜为人知的功能和工作流程。在本期网络研讨会中,Epic Games的Twinmotion技术营销专员Martin Krasemann将分享一些能让你的项目更上一层楼的小秘诀和小窍门。立即观看

2020年6月30日 |(美国东部时间)上午9点 – Car Design News网络研讨会:虚幻引擎的实时汽车工作流程

在未来几年间,实时可视化将成为汽车生产流程中的核心支柱之一。在本期由Car Design News主持的网络研讨会中,Epic Games的行业经理兼底特律实验室负责人Heiko Wenzel将分享他对汽车行业未来的愿景。在演讲的下半部分,Epic Games的技术账户经理Flavien Picon将演示一些入门级的虚幻引擎实用工作流程,包括如何快速导入大批量的数据集以及团队该如何在引擎内协作。立即观看。 

2020年7月14日 |(美国东部时间)上午8点 - 晚间12点 - 线上Unreal Fest
呆在舒适的家中,足不出户就能享受一场技术盛宴!将于7月14日(周二)举办的线上Unreal Fest是一个为期一天的免费虚拟活动。它融合了Unreal Fest和Unreal Academy的精华,将推出一系列激动人心、内容丰富的演讲,任何人都能免费浏览。

使用虚幻引擎的创作者们可以从我们准备的五大内容板块中挑选感兴趣的演讲,它们分别是:建筑、汽车、游戏、影视及现场活动,以及跨行业领域。每个板块在同一时间内都会放送多场演讲可供选择,整场活动将包含超过50场演讲,且每场演讲都会有现场问答环节。此外,所有演讲在播出之后,就能任意点播。

我们诚邀各行各业的创作者齐聚一堂,了解虚幻引擎的最新发展(包括UE5的消息)、学习最新的技术和技巧,并观看来自奥迪、福克斯联合公司、Rocksteady Studios和Zero Density等公司的重量级嘉宾介绍他们是如何在自家项目中使用虚幻引擎的。点击此处了解详情并免费注册

2020年7月29日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:面向建筑可视化的实时光线追踪

该演讲可以帮助可视化专家更好地理解虚幻引擎中的实时光线追踪技术。 

技术美术Matthew Doyle将分享一系列的最佳实践,告诉你改如何优化项目的光线追踪设置,以及如何使用实时全局光照(GI)、光线追踪阴影、反射和半透明等功能。他将从设置材质、光照讲起,一直讲解到如何设置调试和性能分析工具。他还会演示如何渲染高清光线追踪视频及静态图片。立即观看。 

2020年8月19日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:在虚幻引擎中进行汽车渲染的实用技巧

听资深技术营销经理Daryl Obert分享实用技巧,提高你在虚幻引擎中的工作效率。本讲座基于我们最近播出的逼真汽车渲染网络研讨会立即观看

2020年9月2日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:深入了解Twinmotion 2020.2

在本次研讨会上,我们一起探索了Twinmotion 2020.2中激动人心的新工具和智能资产,并分享了一些可提高ARCHICAD文件准备效率的小贴士等。立即观看

2020年9月23日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:用虚幻引擎创作视觉效果

想知道我们的视频“虚幻献礼所有创作者”里的视觉效果是怎么创作出来的吗?请在9月23日与我们一起来了解一下吧!从顶点着色器到蓝图,我们将探索多种特效背后的技巧。立即观看


2020年10月21日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:虚幻动画让你的故事更生动

在这个极具启发性的视频中,Matthew Doyle演示了如何用虚幻引擎中的动画工具讲述一个故事,并让你的项目更加生动。了解如何使用 Atoms Crowd框架生成带有动画人群的城市街道,并使用引擎的核心工具为行人、飞鸟、车辆和环境对象添加效果。立即观看


2020年10月28日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:在Twinmotion中使用Quixel Megasans

在该网络研讨会中,你将了解如何使用Quixel Megascans在Twinmotion中提升建筑可视化场景的品质,以及如何用Quixel Bridge将Megascans导入Twinmotion。立即观看。 

2020年11月10日 | (美国东部时间)中午12点 - Unreal Build:虚拟制片
Unreal Build:虚拟制片活动于11月10日举行。这是一个免费的虚拟活动,为期半天。在活动上,我们展示了来自影视行业先驱者的诸多神奇项目和创新。该活动还重点介绍了虚幻引擎4.26版本的最新功能。此外,维塔数码也作为特邀嘉宾进行了演讲。欢迎点击上方的链接了解详情并观看演讲录像。

November 17 - 20, 2020 | Autodesk University
今年的Autodesk University 2020以虚拟形式举办。我们也在会上开设了虚拟展台,向与会者介绍我们的虚幻引擎和Twinmotion专家!Martin Krasemann和David Weir-McCall分别作了关于Twinmotion和虚幻引擎的演讲。更多参展花絮,请查看我们的博文

November 30 - December 4, 2020 | vIITSEC
2020年的IITSEC以虚拟形式举办,我们也在会上展示了训练与模拟行业的创新。虚幻引擎总赞助商,拥有一个虚拟展台。Epic的训练与模拟行业经理Sebastien Loze以及其他模拟专家做了每日演讲。我们还揭秘了Project Anywhere——该演示是我们与英伟达、Cesium和微软合作开发的。

202年12月9日 | (美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:在虚幻引擎中使用地理空间(GIS)数据
了解如何在虚幻引擎中使用GIS数据创建高品质的地理可视化和交互式模拟。立即观看

2021年1月12日 | 网络研讨会:在虚幻引擎中构建HMI系统
5级自动驾驶汽车即将面世。当它们出现时,我们都将成为乘客,而人机界面(HMI)将为车内体验开启一个充满机遇的全新世界。在本次网络研讨会中,我们将探讨设计驱动型开发,这正是Epic Games的HMI设计方式背后的理念。快来了解虚幻引擎如何挣脱传统HMI工作流程的束缚,帮助设计师在快速迭代以及将功能融入到设计的过程中,动态地对项目施加影响。立即观看

2021年1月27日 | 网络研讨会:在虚幻引擎中使用Visual Dataprep
在本次网络研讨会中,我们探索了如何使用面向非程序员的高级数据准备工具Visual Dataprep来优化CAD资产。快来了解如何通过简单创建用于将数据自动导入到预定参数的“配方”,消灭费时的数据准备环节。立即观看

2021年2月3日 | 网络研讨会:将Twinmotion项目导入虚幻引擎
在本次网络研讨会上,你将了解如何使用Twinmotion面向虚幻引擎的最新导入器,对你的Twinmotion项目进行更高层次的交互式实时渲染。快来了解如何将Twinmotion场景导入虚幻引擎的过程,以及如何使用引擎的强大功能来完善它们吧。立即观看

2021年2月8日 - 12日 | Digital Entertainment World (DEW 2021)
DEW2021 覆盖了整个数字娱乐生态系统——流送、游戏、音乐、版权保护技术、互联娱乐,等等。作为大会今年的品牌赞助商,Epic的媒体娱乐行业经理David Morin在(美国东部时间)2月8日下午1点做了关于摄像机内特效的最新演讲。欢迎点击上方链接注册或了解详情。

2021年2月23日 - 24日 | Autonomous Vehicles大会(线上)
第12届Autonomous Vehicles大会是一场数字活动,汇集了超过300位行业专家,包括众多首席产品官、首席工程师、首席执行官、自主平台/驾驶辅助系统/自动化技术安全主管。他们共同探讨了自治车辆的部署进展。我们的行业经理Heiko Wenczel也介绍了诸多使用案例,并讲解了虚幻引擎为什么是AV创作者的正确选择。
 
2021年2月24日 | 网络研讨会:结合使用虚幻引擎和HoloLens 2
在本次研讨会中,我们探索了如何用虚幻引擎为HoloLens 2创建混合现实体验。

有了虚幻引擎对HoloLens 2的原生支持,你就能选择从PC流送数据,或直接部署到设备,从而快速创建一个企业应用或AR游戏。立即观看

2021年3月9日 - 10日 | USGIF - The Geospatial Metaverse: Infrastructure, Tradecraft, and Applications
The Geospatial Metaverse – Infrastructure, Tradecraft, and Applications大会是一个免费的虚拟活动,展示了地理空间框架、情报技术、游戏引擎和沉浸式应用方面进步。我们的模拟行业经理Seb Lozé也在会上进行了5分钟的简短发言。

2021年3月24日 - 25日 | Sports, Graphics, Data, & Gaming大会
2021年的大会议程分成两个部分:第一天为图形设计、工具和工作流程方面的研讨会,而第二天则讨论了数据可视化、增强现实和预测等话题。该活动面向SVG成员及SVG赞助商,同时也对广播公司、地区及TV网络、体育联盟及协会、专业团队认识、图形制作人、设计师开放。Epic的Warren Drones和Joe Finlayson参加了其中两场尖端座谈会。

2021年3月27日 | 网络研讨会:在虚幻引擎中创建逼真的毛发和羽毛
在这个网络研讨会中,维塔的资深数码美术师Nathan Farquhar将向你介绍维塔制作逼真羽毛和毛发的工作流程,从创建基于发束的毛皮的基础知识,一直讲到从DCC应用程序导出至虚幻引擎和优化资产实现最佳性能。立即观看

2021年4月7日 | 网络研讨会:使用Twinmotion制作建筑VR体验
在这个演示中,我们将介绍一些方法,让你在Twinmotion中轻松创作兼顾性能和视觉吸引力的VR内容。我们还将讲解如何为场景增添交互性,包括可以开闭的门。立即观看

2021年4月12日 - 16日 | GTC Online
英伟达的GPU Technology Conference(CTC)吸引了社区的广大开发者、研究者、工程师和创新者参与。他们分享了自己的成就,同时也发现了一些将改变世界的新技术和工具。Epic Games也在会上播出了3段预先录制 的演讲,全部由行业顶尖的领军人物主讲:

1. Heiko Wenczel + Joe Andresen | 嵌入式体验的设计驱动型开发
2. Adam Walton | 在虚幻引擎中使用MetaHuman面部绑定
3. Sam Anderson + Martin Krasemann | 工具改变建筑业使用实时技术的方式

查看我们的博文了解关于虚幻引擎演讲的详细信息。你也可以点击此处注册,根据需求查看演讲视频

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    4月14日

    MetaHuman Creator抢先体验开启!

    你是否期待着亲手使用MetaHuman Creator?现在你就有机会加入抢先体验计划,创建属于你自己的独一无二的MetaHuman了。
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    12月3日

    虚幻引擎4.26正式发布!

    这一发行版带来了众多全新工具,可让你用来创建可信的实时环境与角色;还有虚拟制片工具集的持续改进;更高品质的多媒体输出;改进的设计评审工具;等等等等。
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    3月30日

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