この Unreal Editor プラグインを使用すると、選択したアクタやアセット、もしくはレベル全体を glTF ファイルにエクスポートすることができます (https://www.khronos.org/gltf/)。
この Unreal Editor プラグインは、選択したアクタやアセット、もしくはレベル全体を glTF ファイルにエクスポートすることができます (https://www.khronos.org/gltf/)。
このプラグインは、glTFバージョン 2.0 を ‘.gltf’ (JSON) または ‘.glb’ (binary) ファイルにエクスポートします。
エクスポートできるのは以下のとおりです。
使用方法:
Alt 1: コンテンツブラウザを介してアセットをエクスポートする
Alt 2: ファイルメニューから現在のレベルをエクスポートする
Alt 3: エディタまたはランタイムでブループリントを使用してエクスポートのスクリプトを作成するか、エディタで Python を使用してエクスポートします。
glTF および glTF のロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
プラグインバージョン:
1.3.0: UE 4.27 および 5.0
1.0.6: UE 4.25 および 4.26
機能:
1.0.6
1.3.0
コードモジュル:
ブループリント数: 0
C++ クラス数: 222
ネットワーク レプリケーション: No
サポートされている開発プラットフォーム: Linux、MacOS、Win32、Win64
サポートされているターゲットビルドプラットフォーム: Linux、MacOS、Win32, Win64
ドキュメント: プラグインの Docs フォルダ内のマークダウン ファイル、または以下のリンクからアクセスしてください:
重要/追記事項:
Unreal から glTF フォーマットへ可能な限り多くの機能を移行するため、プラグインには、ほとんどのビューアでサポートされる Khronos の拡張機能と、Epic のカスタム拡張機能の一部が実装されています。