The SaveLoadSystem Plugin provides flexible save and load functionality for games.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

SaveLoadSystem Plugin provides flexible functions for saving and loading game state. The plugin supports both Blueprint and C++ projects. Saving and loading can be realized according to the implementation of the interface, and it supports Actor implementation interface and Widget implementation interface.Highly scalable and available everywhere. Provides SaveGame queries at edit time and run time.



  • Available anywhere.
  • Can be extended according to your own needs.
  • The diversified save and load functionality can be implemented according to the interfaces implemented by Actors and Widgets, without requiring C++ knowledge.
  • Provides SaveGame queries at edit time and run time.

Code Modules:

  •  SaveLoadSystem (Runtime)

Number of Blueprints: 1

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows64, Mac, Linux

Supported Target Build Platforms: Windows64, Mac, Android

Documentation: Google Doc_English