매트릭스 어웨이큰스:
언리얼 엔진 5 익스피어리언스

매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스는 PS5와 Xbox Series X/S에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 지금 바로 다운로드하여 인터랙티브 스토리텔링과 엔터테인먼트의 미래를 확인해 보세요.

매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스를 다운로드하지 않으셨다면 아직 시간이 있습니다. 이번 UE 테크 데모는 7월 9일(미 동부시간 기준)까지 스토어에서 제공되며, 만일 콘솔에서 삭제하셨다면 다시 다운로드할 수 있습니다.

놀라운 월드와 경험

이 테크 데모는 모든 크리에이터와 팀에게 UE5의 강력한 기능과 무한한 잠재력을 선보입니다. 이 모든 것이 가능할 수 있게 도움을 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전합니다!
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  • 월드 파티션: 자동 오픈 월드 스트리밍

    월드 파티션은 자동으로 큰 맵을 그리드로 분할하고 필요한 셀을 스트리밍합니다. 이를 통해 데모에서 연출된 도시와 같은 대규모 오픈 월드를 보다 쉽게 제작하고 관리할 수 있습니다.
  • 나나이트: 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리

    나나이트는 정교하게 조각된 건물에서부터 체인 링크 펜스, 수천 대의 자동차로 가득찬 도로까지, 이 광활한 도시 환경을 전례 없는 수준의 디테일로 렌더링합니다.
  • 루멘: 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션

    루멘은 표면에서 반사되는 빛을 동적으로 시뮬레이션하여 거대한 오픈 월드에 놀랍도록 사실적인 다중 반사 간접광, 스카이 라이팅, 리플렉션을 제공합니다.
  • 카오스: 피직스 및 디스트럭션 시스템

    언리얼 엔진의 고성능 피직스 시스템은 영화 수준의 디스트럭션을 실시간으로 제공하고 의상, 헤어, 차량 등의 움직임을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
  • 후디니 통합: 절차적으로 생성된 오픈 월드

    이 데모에서 도시는 후디니와 UE5의 강력함이 결합되어 절차적으로 생성되었습니다. 이를 통해 프로젝트의 규모와 기간에 맞게 작업하고, 대규모 오픈 월드 제작에 필요한 인력을 크게 줄일 수 있습니다.
  • 규칙 기반 프로세서: 자동화된 오브젝트 배치

    새로운 규칙 기반 데이터 구조 시스템은 도시의 후디니 포인트 클라우드를 수집하고 방대한 데이터세트를 UE5에서 빠르게 관리할 수 있도록 지원합니다.
  • 매스 프레임워크: 군중 및 차량 시스템

    매스는 도시 전체의 군중과 교통량과 같은 방대한 양의 오브젝트를 시뮬레이션 및 인터랙티브하게 만들 수 있는 언리얼 엔진의 고성능 솔루션입니다.
  • 나이아가라: 파티클 시스템

    언리얼 엔진의 VFX 시스템 나이아가라는 광범위하게 활용됩니다. 그 결과 나이아가라는 디테일, 사실감 그리고 인터랙션이 크게 향상되어 완벽하게 제작을 지원하는 VFX툴로 발전했음을 보여줍니다.
  • 메타휴먼: 차세대 디지털 휴먼

    이 도시의 인파는 수천 명의 차세대 디지털 휴먼으로 구성되었으며, 메타휴먼 크리에이터를 사용하여 제작되었습니다.
  • 메타사운드: 절차적 오디오 생성

    도시의 사운드는 사운드 소스의 오디오 DSP 그래프 생성을 완벽하게 제어할 수 있는 고성능 시스템인 메타사운드를 통해 절차적으로 생성됩니다.
  • 템포럴 슈퍼 해상도(TSR): 더 높은 디스플레이 해상도

    UE5의 새로운 안티 에일리어싱 솔루션은 방대한 양의 지오메트리 디테일을 지원하여 이전보다 선명하고 안정적인 이미지를 생성하고 낮은 비용으로 고해상도 이미지를 출력합니다.