차세대 게이밍: 진화하는 제작, 소비, 커뮤니티 개념본 '차세대 게이밍' 연재 기사에서는 객원 작가인 Brian Crecente가 다양한 게임 업계 종사자와의 인터뷰를 통해 장르, 플랫폼, 팀 규모, 비즈니스 모델 등 차세대 게이밍과 관련된 핵심 주제를 객관적으로 살펴봅니다.
속도감 있는 전투에 정교한 RPG 메커니즘이 장착된 OutridersPeople Can Fly의 크리에이티브 디렉터인 Bartek Kmita는 차세대 콘솔로 출시 예정인 차기 기대작 슈팅 게임의 정교한 커스터마이징 옵션과 동적인 난이도 시스템 그리고 디테일이 돋보이는 위험하고도 광활한 월드에 대해 설명합니다.
차세대 게임: 산업 현황이번 호에서는 프리랜서 Brian Crecente가 약 12개 스튜디오의 크리에이터와 리더들로부터 이번 세대에 가장 인기를 끌었던 최고의 혁신, 때로는 그들을 가로막았고 때로는 탁월한 실력을 발휘하도록 도전 정신을 불러일으켰던 기술적 장벽, 그리고 근미래에 게임 개발이 나아갈 방향에 대한 다양한 의견을 들어 보았습니다.
Xbox Games Showcase에서 공개된 언리얼 엔진 게임들을 소개합니다Rare의 새로운 IP인 Everwild부터 많은 기대를 모은 GSC Game World의 S.T.A.L.K.E.R. 2까지 아우르는 다양한 언리얼 엔진 기반 프로젝트들이 Microsoft의 게이밍 이벤트에서 많은 주목을 받았습니다.
Inside Xbox, 언리얼 엔진으로 개발된 신작 게임 다수 공개Microsoft 게임 행사에서 공개된 Bright Memory: Infinite, Call of the Sea, Chorus 등 Xbox Series X 출시 예정작 중 많은 게임들이 언리얼 엔진으로 개발되었습니다.