언리얼 엔진과 에픽 에코시스템으로 이뤄낸 문화유산 디지털 경험TRIC은 문화유산의 물리적 환수를 대체하는 디지털 귀향 프로젝트를 위해서 문화유산의 디지털 데이터를 구축하는 것은 물론 인터랙티브 콘텐츠 제작까지 언리얼 엔진과 에픽의 다양한 에코시스템을 사용해, 모두가 고유의 문화유산을 몰입감 있게 경험할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.
4월 말, 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티캡처의 가격이 업데이트됩니다언리얼 엔진 5.4의 출시와 함께 새로운 시트 기반의 언리얼 구독 플랜을 출시합니다. 요금제는 시트당 US$1,850으로 연간 총매출이 US$1,000,000 이상인 게임을 제작하지 않는 기업에 적용될 예정입니다.
에픽 메가그랜트: 2023년 요약에픽 메가그랜트가 5주년을 맞이하면서 에픽 커뮤니티는 그 어느 때보다 더욱 혁신을 거듭하고 있습니다. 이 블로그에서는 언리얼 엔진 뿐만 아니라 메가그랜트에 포함된 UEFN까지, 지난 12개월 동안의 주요 하이라이트를 되돌아보고 시선을 사로잡았던 프로젝트를 공유합니다.
UEFN으로 제작된 나이키의 버추얼 스니커즈 헌트 에어포리아 살펴보기나이키는 차세대 게이머들의 관심을 끌기 위해 상징적인 나이키 에어맥스 신발에서 영감을 받은 버추얼 스니커즈 헌트를 구상했습니다. 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)가 이 비전을 실현하는 데 어떤 도움을 주었는지 알아보세요.
교육 기관과 기업의 협력을 통해 탄생한 증강현실 센터Oakland University, the College for Creative Studies 및 여러 산업체 연합 간의 파트너십이 어떻게 학생들에게 최첨단 AR 기술을 소개하는 새로운 이니셔티브로 이어졌는지 알아보세요.
Apple Silicon 및 기타 macOS 개발을 기본 지원하는 언리얼 엔진 5.2언리얼 엔진 5.2부터 macOS용 언리얼 에디터가 유니버설 바이너리로 빌드 및 배포됩니다. 이에 따라 이전 세대의 Intel 기반 Mac과 최신 세대의 Apple Silicon 기반 Mac을 단일 패키지로 기본 지원합니다. 이번 기술 블로그에서는 이러한 변경사항에 대해 살펴봅니다.
버추얼 프로덕션을 도입해 획기적인 뮤직비디오를 제작한 Jackson Wang영화의 한 장면 같은 종말 후 도시 모습부터 복잡한 공중 부양 효과와 불을 뿜는 멋진 댄스 루틴에 이르기까지, 버추얼 프로덕션과 전통적인 영화 촬영 기법이 만나 Jackson Wang의 싱글 Cruel 뮤직비디오를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다.
리얼리티캡처와 언리얼 엔진으로 유럽 왕실의 유산을 보존하다19세기 오스트리아의 황후이자 헝가리의 왕비인 Sisi의 유산을 보존하기 위해 디지털 아트 서비스 Artzenal은 황후의 개인 소장품과 더불어 오스트리아 빈에 위치한 황후의 방을 놀랍도록 디테일하게 재현했습니다.
몰입감 있는 스토리텔링: 차세대 XR 기업가들의 원동력이 되다수년 동안 여러분을 매료시킨 몰입감 있는 스토리텔링 툴을 세상에 알리려면 어떻게 해야 할까요? GRX Immersive Labs는 모든 분야의 크리에이터를 위해 언리얼 엔진, 가상현실, 버추얼 프로덕션을 교육하는 XR 스토리텔링 플랫폼을 제작했습니다.
Timberland의 디지털 패션: 콘셉트에서 소비자까지가상 세계와 실제 세계가 공존하는 요즘, 미래 지향적인 브랜드들은 메타버스에 매장을 열고 있습니다. Timberland가 어떻게 리얼타임 툴 생태계로 소비자와 소통하는 방식을 바꾸고, 디지털 패션과 메타버스에 진출하고 있는지 알아보세요.
리얼타임 경험 강화를 위해 전략적 협업을 발표한 에픽게임즈와 Autodesk에픽게임즈와 Autodesk가 두 회사의 툴을 이어주는 개방적이고 연결된 워크플로를 구축하기 위한 새로운 협업을 발표했습니다. 첫 번째로 선택한 분야는 AEC 산업으로 Autodesk는 향후 출시에서 모든 Revit 고객이 Revit용 트윈모션을 사용할 수 있도록 지원할 예정입니다.