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단편 애니메이션
Wylder
에 리얼타임 워크플로를 도입한 Engine House
소규모 팀이 재택 근무를 하면서 세 달 안에 단편 영화를 만들기란 여간 어려운 일이 아닙니다. 콘월의 한 스튜디오는 이 어려운 도전에 성공했습니다. 그림책
Wylder
를 각색해서 제작된 이 영화에서 최종 픽셀은 언리얼 엔진으로만 렌더링되었습니다.
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