언리얼 엔진 5.2가 출시되었습니다!

언리얼 엔진 5.2가 출시되었음을 알리게 되어 매우 기쁩니다! 이번 출시에서는 언리얼 엔진을 세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 제작 툴로 만들겠다는 약속을 지키기 위해 UE5의 획기적인 툴세트를 더욱 확장했습니다. 

언리얼 엔진 5.2는 기능 강화 및 안정성 향상과 더불어, 크리에이터의 상상을 뛰어넘는 혁신적인 신기능을 제공합니다. 
 

언리얼 엔진 5.2의 새로운 기능


프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크

언리얼 엔진 5.2에서는 외부 패키지에 의존하지 않고 언리얼 엔진에서 직접 사용할 수 있는 프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크의 초기 기능을 제공합니다. 이 프레임워크는 에디터 내 툴과 런타임 컴포넌트가 모두 포함되어 있습니다.

PCG 툴을 사용하면 원하는 언리얼 엔진 에셋으로 대규모 씬을 채우는 규칙과 파라미터를 정의할 수 있어, 대규모 월드를 빠르고 효율적으로 제작할 수 있습니다.
런타임 컴포넌트는 시스템이 게임 또는 기타 리얼타임 애플리케이션에서 실행되어 게임플레이나 지오메트리의 변화를 월드에 실시간으로 적용할 수 있도록 합니다. PCG 툴은 대규모 건축 프로젝트 또는 영화 씬과 같이 상당한 수의 에셋이 필요한 단방향 콘텐츠에서도 사용할 수 있습니다.

이 툴은 현재 실험단계 기능으로, 향후 출시에서 추가로 개발될 예정입니다.


서브스트레이트

또한 이번 출시에는 사실적인 재질 표현을 위해서 새로운 머티리얼 제작 방식인 서브스트레이트(Substrate)가 도입되었습니다. 이를 통해 게임과 같은 리얼타임 애플리케이션과 단방향 콘텐츠 제작에 사용되는 오브젝트의 룩 앤 필을 더욱 섬세하게 제어할 수 있습니다. 

이 기능을 활성화하면 고정된 셰이딩 모델 세트를 보다 표현력이 뛰어난 모듈형 멀티 로브 프레임워크로 대체하여 작업할 수 있는 더 넓은 범위의 표면 외형과 파라미터를 제공합니다. 이 기능은 '금속 위의 액체' 또는 '클리어 코트 위의 먼지'와 같은 레이어드 룩을 묘사할 때 특히 유용합니다.
 
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서브스트레이트를 테스트하려면 프로젝트 세팅에서 활성화하면 됩니다. 현재 실험단계 기능이므로, 프로덕션 작업에 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 기능을 지속적으로 개선할 수 있도록 피드백은 언제나 환영합니다.
 

향상된 버추얼 프로덕션 툴세트

이번 출시에서는 버추얼 프로덕션 툴세트에 영화 제작자의 창의력을 한층 끌어올리는 새롭고 향상된 기능이 추가되었습니다.

ICVFX 스테이지 운영을 위한 신규 iOS 앱(Apple App Store를 통해 iPad에서 사용 가능 예정)은 데스크톱 ICVFX 에디터와 연동하여 컬러 그레이딩, 라이트 카드 배치, nDisplay 관리 등 스테이지 운영을 위한 직관적인 터치 기반 인터페이스를 LED 볼륨 내 어디에서나 제공합니다. 이 앱을 통해 영화 제작자는 실제로 촬영이 진행되는 현장에서 직접 창의력을 발휘하여 원하는 룩을 구현할 수 있습니다.    
한편, 언리얼 엔진의 VCam 시스템이 향상되어 프리 프로덕션 단계에서 영화 제작자가 창의적인 의사 결정을 내릴 수 있는 폭이 더욱 넓어졌습니다. 여기에는 단일 에디터 인스턴스에서 여러 대의 VCam을 동시에 조작할 수 있는 새로운 기능과 더욱 정교한 레이어드 카메라 이동을 생성하는 기능을 포함합니다.

마지막으로 차세대 ICVFX 하드웨어 구성을 목표로 nDisplay는 SMPTE 2110을 추가적으로 지원합니다. 이 실험단계 기능은 하드웨어가 준비되면 언리얼 엔진 5.2에서 테스트할 수 있고 실제 프로덕션에서의 사용은 언리얼 엔진 5.3을 목표로 하고 있습니다.
 

Apple Silicon 지원

언리얼 에디터에 Apple Silicon 네이티브 지원이 추가되어 더 나은 사용자 경험과 향상된 퍼포먼스와 안정성을 제공합니다. 이제 에픽게임즈 런처에서 Apple Silicon과 Intel CPU를 모두 네이티브로 지원하는 언리얼 엔진의 유니버설 바이너리를 다운로드할 수 있습니다.

새로운 머신 러닝(ML) 디포머 샘플

언리얼 엔진의 머신 러닝 기술을 사용하여 전체 근육과 살, 클로스 시뮬레이션을 기반한 디포메이션으로 PC 및 콘솔용 고퀄리티 리얼타임 캐릭터를 제작하는 방법을 새로운 ML 디포머 샘플을 통해 살펴볼 수 있습니다. 이 샘플에는 피부 아래에서 부풀어 오르고 움직이는 근육과 옷에 생기는 주름을 보여주는 인터랙티브 데모 시퀀스가 포함되어 있습니다. 또한, ML 디포머를 켜고 끄면서 결과를 비교해 보고, 포함된 컨트롤 릭 에셋으로 모델을 애니메이팅할 수 있습니다.
이 패키지에는 개인 프로젝트에서 사용할 수 있도록 용도를 변경하고 수정할 수 있는 소스 에셋이 포함되어 있습니다.
 

그 외 개선 사항

지금까지 소개한 사항들은 언리얼 엔진 5.2의 신규 기능과 향상된 기능 중 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 출시 노트를 확인하세요.

    지금 언리얼 엔진 5.2를 다운로드하세요!

    기존 언리얼 엔진 사용자 여러분은 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 5.2를 다운로드하세요. 처음 입문하는 분이라면 아래 링크를 클릭하여 시작하세요. 어느 쪽으로든 모든 신기능과 업그레이드를 즐기실 수 있습니다.