언리얼 엔진 5.1이 출시되었습니다!

언리얼 엔진 5.1이 출시되었음을 알리게 되어 매우 기쁩니다! 이번 출시는 UE 5에 도입된 획기적인 기능들을 바탕으로 모든 산업 분야의 크리에이터를 위해 더욱 강력하고, 효율적이며, 활용도를 높였습니다.

이러한 노력의 일환으로 엔진의 다양한 워크플로에 대한 테스트를 통해 더 많은 부문에 적용할 수있게 되었습니다.

언리얼 엔진 5.1의 새로운 기능

루멘, 나나이트, 버추얼 섀도 맵 업데이트

에픽은 차세대 콘솔과 고사양 PC에서 60fps로 실행되는 게임과 경험을 지원하기 위해 루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템, 나나이트 가상화 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템, 버추얼 섀도 맵(VSM)을 제공해 왔습니다. 이를 통해 빠른 속도의 경쟁 게임과 디테일한 시뮬레이션을 레이턴시 없이 실행할 수 있게 되었습니다.
언리얼 엔진 5.1의 루멘으로 구현한 나이트 씬
이제 나나이트에 프로그래밍 가능한 래스터라이저가 탑재되어 오파시티 마스크와 함께 월드 포지션 오프셋을 통한 머티리얼 기반 애니메이션 및 디포메이션을 지원합니다. 이 놀라운 발전 덕분에 아티스트는 잎이 바람에 흔들리는 나나이트 기반의 폴리지와 같이 나나이트를 사용하여 특정 오브젝트의 움직임을 프로그래밍할 수 있습니다.
 

개발자 효율성 향상

이번 출시에는 게임 및 기타 대규모 인터랙티브 프로젝트를 담당하는 개발자의 효율성을 개선하기 위한 다양한 기능이 추가되어 팀의 생산성을 높일 수 있게되었습니다.

버추얼 에셋을 통해 오브젝트 데이터에서 메타데이터를 분리하여 개발자는 Perforce와 같은 소스 컨트롤 시스템에서 전체 오브젝트 데이터에 액세스할 필요없이 필요한 데이터만 동기화할 수 있습니다. 덕분에 워크스페이스 크기는 줄어들고 동기화는 더 빨라집니다. 초기에는 텍스처와 오디오 에셋을 지원하며 향후 더 많은 유형이 추가될 예정입니다.

또한 DX12용으로 자동화된 파이프라인 스테이트 오브젝트(Pipeline State Object, PSO) 캐싱을 구현하여 DX12용 게임 출시를 위한 준비 과정을 간소화했습니다.

모든 개발자와 크리에이터는 온디맨드 셰이더 컴파일을 통해 언리얼 에디터에서 작업하거나, 선택적으로 플랫폼 개발을 반복작업하는 동안 화면에 보이는 것을 렌더링하는 데 필요한 셰이더만 컴파일할 수 있게 됩니다. 이는 대규모 프로젝트에서 시간을 크게 줄여 작업 효율을 높여 줍니다.

향상된 월드 제작 툴

이번 출시에서는 추가적인 기능과 향상된 워크플로를 통해 대규모 오픈 월드 제작 툴을 지속적으로 개선했습니다.

먼저, 이제 월드 파티션은 대규모 월드 좌표를 지원합니다. 이를 통해 정밀도의 손실 없이 대규모 오픈 월드를 제작할 수 있습니다.

또한 파일과 체인지리스트를 관리, 필터링, 검색, 확인하는 UX가 개선되어 월드 파티션으로 소스 컨트롤 워크플로의 효율성을 높일 수 있습니다. 그뿐 아니라 체인지리스트에서 월드의 콘텐츠를 찾거나 그 반대로 탐색하는 경우도 더욱 쉬워졌습니다.

이와 더불어, 워터 렌더링 및 스트리밍을 위한 새로운 계층형 레벨 오브 디테일(Hierarchical Level of Detail, HLOD) 지원을 통해 더 나은 성능과 더 작은 메모리로 대형 워터 바디를 만들 수 있습니다.
언리얼 엔진 5.1의 HLOD 워터 지원

버추얼 프로덕션, 방송, 라이브 이벤트를 위한 업데이트

언리얼 엔진 5.1에서는 방송 및 라이브 이벤트 분야에 동일하게 적용되는 인카메라 VFX 워크플로의 성능과 사용성이 크게 향상되었습니다.

빠른 속도로 부담감이 높은 환경에서 작업하는 스테이지 오퍼레이터라면 환영할 만한 향상된 기능이 많이 준비되어 있습니다. 우선 새로운 인카메라 VFX 전용 에디터가 추가되어, 수행해야 할 작업에 특별히 맞춘 다양한 워크플로를 지원합니다. 더 이상 특정 오브젝트와 컨트롤을 찾기 위해 아웃라이너를 일일이 살펴볼 필요가 없습니다! 또한 이 패널은 nDisplay 월과 라이트 카드의 프리뷰를 제공하는 향상된 라이트 카드 시스템이 포함되어 있습니다. 이제 오퍼레이터는 직관적이고 효율적으로 라이트 카드를 생성, 이동, 편집하고 템플릿을 저장할 수 있습니다.
언리얼 엔진 5.1의 스테이지 오퍼레이터 패널
다른 주요 개선 사항으로는 뒤에 배치된 항목만 보정할 수 있게 해주는 색 보정 창(Color Correction Windows, CCW)이 추가되고 액터당 색 보정을 적용할 수 있어 복잡한 마스킹 작업을 줄여줍니다.

콘텐츠 브라우저에서 영상을 새로운 미디어 플레이트 액터에 드래그 앤 드롭할 수 있어 엔진에서의 미디어 작업도 훨씬 더 빠르고 쉬워졌습니다. 또한, 적절한 SSD RAID를 사용한 nDisplay와 엔진에서 밉매핑되고 타일링된 비압축 EXR을 재생할 수 있습니다.

VCam이 새로운 기본 시스템으로 업데이트되었습니다. 향상된 반응성과 안정성을 위해 이제 에픽의 픽셀 스트리밍 기술을 활용하고 카메라 오퍼레이터에게 친숙한 최신 디자인의 UI를 제공합니다.

미디어 및 엔터테인먼트 분야와 관련하여 언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 요소에 대해서는 특별 블로그에서 자세히 확인할 수 있습니다.

애니메이션, 리깅 및 모델링 향상

DCC 애플리케이션을 오가는 반복 작업을 줄이기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 언리얼 엔진의 기본 리깅, 애니메이션 작성 및 모델링 툴세트가 향상되고 확장되었습니다. 이번 출시를 통해 모든 크리에이터는 이러한 혜택을 누릴 수 있습니다. 다음은 몇 가지 주요 기능입니다.

현재 베타 단계인 머신 러닝(ML) 디포머는 커스텀 Maya 플러그인을 사용하여 머신 러닝 모델을 훈련시키고 언리얼 엔진에서 리얼타임으로 실행되는 복잡한 전용 릭이나 임의 디포메이션의 근사치를 고퀄리티로 생성할 수 있습니다. 또 다른 캐릭터 디포메이션의 개선 사항으로 더욱 쉬운 그래프 생성 및 편집을 위한 디포머 그래프 에디터 개선이 포함되어 있습니다.
ML 디포머(왼쪽) vs. 비선형 스키닝(오른쪽)
한편 컨트롤 릭은 그래프를 통해 릭 계층구조를 생성할 수 있는 새로운 컨스트럭션 이벤트, 'FK를 IK에 스냅'과 같은 릭 이벤트를 생성 및 트리거하는 커스텀 사용자 이벤트 등 핵심 프레임워크에 대한 많은 업데이트와 함께 완전한 프로시저럴 리깅으로 계속 확장되고 있습니다. 이런 업데이트를 통해 스켈레탈 비율과 프로퍼티가 다를 수 있는 캐릭터의 릭 생성을 자동화할 수 있습니다.

또한, 언리얼 엔진의 멀티 트랙 비선형 애니메이션 에디터인 시퀀서컨스트레인트 지원이 추가되었으며, 블루프린트와 Python 스크립팅을 통해 추가적인 기능도 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 UI/UX가 업데이트되어 안정성과 확장성이 향상되고, 애니메이션 작성 및 편집 워크플로도 향상되었습니다.

마지막으로 지오메트리 툴의 향상된 기능에는 지오메트리 스크립팅을 위한 새로운 함수, 더욱 복잡한 에셋을 처리하기 위한 UV 에디터 개선, 그리고 추가 메시 편집 및 제작 툴이 포함되었습니다.

향상된 오디오 시스템

전문적인 인터랙티브 사운드 제작이 더 빠르고 쉬워지면서 사운드 디자이너는 프로젝트에서 가장 중요한 핵심 영역에 더 많은 시간을 집중할 수 있습니다.

메타사운드 업데이트에는 추가적인 노드 타입과 함께 다양한 멀티채널 출력 포맷 지원, 리얼타임 노드 연결에 피드백을 표시하는 신규 기능이 포함됩니다.

또한 프로시저럴 앰비언트 사운드 생성을 위한 플러그인인 사운드스케이프(Soundscape)를 도입했습니다.

AI 툴세트

이번 출시에서는 언리얼 엔진 5.0에서 소개되었던 다수의 인공지능(AI) 툴이 향상되었습니다. 스마트 오브젝트와 스테이트 트리가 정식 버전이 되었으며, 매스 엔티티는 베타로 제공됩니다.

매스 엔티티는 데이터 지향적 연산을 위한 게임플레이 중심의 프레임워크로, 대규모 월드를 효율적으로 채우고, 수만 명의 사실적인 AI 에이전트로 크라우드를 생성할 수 있습니다. 이번 출시는 UX 향상, CPU 성능 향상 및 메모리 사용 최적화를 포함합니다. 또한 매스 엔티티 프로세서는 이제 자동으로 멀티스레드됩니다.
언리얼 엔진 5.1의 매스 엔티티 AI 크라우드
TM & © WBEI | TM & © Epic Games
스마트 오브젝트는 레벨 내 배치되는 오브젝트로, AI 에이전트와 플레이어가 상호작용할 수 있습니다. 이 오브젝트는 이러한 상호작용에 필요한 모든 정보를 갖고 있습니다. 이번 출시에서는 스마트 오브젝트에 전반적인 안정성 및 워크플로 개선이 이뤄지면서 스마트 오브젝트 정의를 구성하는 게 보다 편리해졌습니다.

스테이트 트리는 범용적인 계층형 스테이트 머신으로, 비헤이비어 트리의 셀렉터(Selector)와 스테이트 머신의 스테이트 및 트랜지션을 결합하여 만들어졌습니다. 덕분에 매우 안정적이고 체계적이며 퍼포먼스가 높은 로직을 만들 수 있습니다. 이번 출시에서는 향상된 액터와 블루프린트 중심 워크플로, 높아진 유연성 및 모듈성, 메모리 최적화 등이 포함되어 있습니다.

그 외 개선 사항

지금까지 소개한 사항들은 언리얼 엔진 5.1의 신규 기능과 향상된 기능 중 일부에 불과합니다. 전체 목록을 확인하려면 출시 노트를 확인하세요.
일부 기능은 베타 단계이며 실제 제작에 사용하지 않는 것이 좋습니다. 출시 노트를 통해 자세히 확인해 보세요.

    지금 언리얼 엔진 5.1을 다운로드하세요!

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