언리얼 엔진 4.26이 출시되었습니다!

언리얼 엔진 4.26을 지금 다운로드하실 수 있다는 소식을 전해드리게 되어 매우 기쁩니다. 이번 버전에서는 게임, 영상 및 TV, 시각화, 훈련 및 시뮬레이션 등에서 사실적인 리얼타임 환경과 캐릭터를 만들 수 있도록 확장된 새로운 툴, 지속적으로 진보한 버추얼 프로덕션 툴세트, 더 높은 품질의 미디어 출력, 향상된 디자인 리뷰 툴과 그 이상을 만나보실 수 있습니다.
 

보다 사실적인 캐릭터 애니메이션

사실적인 사람이나 동물을 만들고 싶다면, 스트랜드 기반 헤어, 퍼 및 페더를 시뮬레이션하고, 렌더링할 수 있어야 합니다. 이번 4.26에서는 정식 버전의 헤어와 퍼를 제공함으로써 제작에 바로 사용할 수 있으며 프로퍼티를 설정할 수 있는 새로운 에셋 그룸 에디터와 DOF 및 포그 같은 기능과의 호환성을 제공합니다. LOD 생성 기능이 기본 제공되며, 엔진 내에서 저사양 하드웨어를 위한 카드와 메시를 생성하는 실험기능도 추가했습니다.
캐릭터를 사실적으로 구현하려면 캐릭터가 움직이는 방식도 중요합니다. 이제 시퀀서에서 모션 캡처 데이터 같은 애니메이션 클립을 블렌딩하여 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 다른 비선형 애니메이션 에디터를 사용하던 애니메이터도 익숙하게 활용할 수 있는 워크플로입니다. 애니메이터는 스켈레톤 애니메이션이 다음 스켈레톤 애니메이션에 어떻게 블렌딩되는지 미리 확인하고, 조인트 위치를 일치시켜 클립 사이에서 원활하게 전환할 수 있습니다. 이 기능은 일반 FK/IK는 물론 실험단계의 풀보디 IK 솔루션까지 제공하는 컨트롤 릭에 통합되어 있습니다.

몰입형 자연 월드 및 인바이런먼트

플레이어가 탐험할 수 있는 오픈 월드, 훈련용 지형, 최신 자동차나 건축 작품을 선보일 수 있는 야외 배경 등, 무엇을 만들더라도 자연스럽고 사실적인 환경을 구축하여 몰입감을 선사할 수 있습니다.

언리얼 엔진 4.26에서는 스카이 애트머스피어, 스카이 라이트, 최대 2개의 디렉셔널 라이트와 상호작용할 수 있는 새로운 볼류메트릭 클라우드 컴포넌트를 통해 사실적 또는 스타일라이즈드 스카이, 클라우드 그리고 다른 애트머스피어 이펙트를 자유롭게 만들고 렌더링할 수 있습니다. 이제 대기에 메시와 구름의 볼류메트릭 섀도를 구현할 수 있으며, 라이팅 및 섀도를 실시간으로 업데이트해 시간에 따른 변화를 반영할 수 있습니다. 그리고 새로운 인바이런먼트 라이팅 믹서 창이 추가되어 애트머스피어 라이팅에 영향을 미치는 모든 컴포넌트를 한 곳에서 제어할 수 있습니다.
이번 버전에는 스플라인으로 바다, 호수, 강 그리고 섬을 표현할 수 있는 새로운 워터 시스템이 도입되었습니다. 강의 길이를 비롯한 수심, 너비, 속도를 비롯해 바다와 호수의 파장, 진폭, 방향, 파도의 가파른 정도를 조절하고 시각화할 수 있습니다. 이 시스템에는 쿼드 트리 그리드를 사용해 가까이 있을 때의 수면을 디테일하게 렌더링하고, 멀리서는 보다 단순한 표면으로 원활하게 전환하는 새로운 워터 메시 액터가 포함되어 있습니다. 기본 제공되는 유체 시뮬레이션은 캐릭터, 비히클, 무기가 물과 상호작용할 수 있으며, 유체는 지형에 반응해 해안가에 반사되는 잔물결을 표현하고, 강 흐름에도 반응합니다.

버추얼 프로덕션 툴세트 확장

버추얼 프로덕션 툴세트는 도입한 이후 지속적으로 확장하고 개선해 왔으며, 이번 출시에서도 마찬가지입니다. 아래 일부 하이라이트를 소개합니다.
 
버추얼 프로덕션 기술이 발전하면서, LED 세트도 점점 커지고 있습니다. 기존 하드웨어에 더 많은 픽셀을 지원할 수 있도록 NVIDIA의 NVLink 같은 기술을 활용하여 두 GPU 간에 초고속으로 데이터를 전송할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 모든 뷰포트를 다른 GPU에서 렌더링할 수 있습니다. 예를 들어 하나의 디스플레이에 연결된 GPU가 전체 씬을 렌더링하는 동안, 다른 GPU가 내부 프러스텀을 처리해 픽셀을 첫 번째 GPU로 다시 전달하는 식입니다.

이제 새로운 REST 완전 호환 리모트 컨트롤 API를 통해 언리얼 엔진 UI에서 원하는 파라미터 또는 함수 라이브러리를 커스터마이징 가능한 프리셋으로 손쉽게 수집하고 정리할 수도 있습니다. 언리얼 에디터의 패널에서 사용하거나, 웹 애플리케이션에서 코딩 없이 다이얼, 슬라이더, 색상 선택 툴과 같은 위젯에 원활하게 연결하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어 무대 위 아티스트가 iPad로 하늘을 회전하거나 태양의 위치를 쉽게 변경할 수 있습니다. 이와 같은 버추얼 프로덕션에서의 적용뿐만 아니라 방송이나 라이브 이벤트처럼 비전문 사용자가 실시간 원격으로 변경 작업을 수행해야 하는 모든 산업 분야에서 활용할 수 있습니다.

향상된 하이퀄리티 미디어 익스포트

언리얼 엔진 4.25 버전에서 처음 도입된 무비 렌더 큐는 영상 및 텔레비전, 영화 및 마케팅 용도로 활용할 수 있으며 안티 에일리어싱 및 모션 블러가 적용된 고품질 프레임과 인쇄용 초고해상도 이미지를 제작할 수 있게 되었습니다.
이번 버전부터는 매트 ID, 카메라 모션 벡터, Z-뎁스, 앰비언트 오클루전, 리플렉션 등 무비 렌더 큐에서 렌더 패스를 출력할 수 있게 되어 다운스트림 컴포지팅 또는 사진 편집 애플리케이션에서 이미지를 편집할 수 있습니다. 

이제 무비 렌더 큐와 뷰포트에서 OpenColorIO(OCIO)를 지원하므로, 사용자는 원하는 컬러 스페이스에서 작업하면서 이미지가 타깃 플랫폼에서 의도한 대로 표시되게 할 수 있습니다.

또한, 멀티 채널 EXR, Apple ProRes, Avid DNxHR 코덱, Final Cut Pro XML을 익스포트하고, 렌더 팜도 통합할 수 있습니다.

더욱 효과적인 협업 디자인 리뷰

여러 명의 사용자가 VR, AR 및 데스크톱에서 디자인 리뷰를 할 수 있는 콜라보 뷰어 템플릿은 사용 편의성과 성능이 대폭 향상되어 콜라보 협업형 리뷰 환경이 향상되고, 한 세션에 더 많은 사용자가 참여할 수 있습니다. 이제 엔진 내 P2P 프로토콜을 사용한 VOIP를 통해 참가자 간 음성 커뮤니케이션이 지원됩니다.

여기서 끝이 아닙니다!

언리얼 엔진 4.26의 일부 주요 기능들을 소개 드렸습니다. 향상된 카오스 피직스 및 레이 트레이싱, 새로운 GPU 라이트매스, 새롭게 개편된 버추얼 카메라 시스템, 향상된 DMX 지원, Rhino 및 Naviworks용 데이터스미스 신규 익스포터 플러그인 등 더 많은 기능이 준비되었습니다! 더 자세히 알아보려면 출시 노트에서 전체 기능을 살펴보세요.
 
일부 기능은 베타 또는 실험단계로 제공되며, 실제 제작에 사용하는 것을 권장하지 않습니다. 더 자세한 내용은 출시 노트를 참고하세요.

    지금 언리얼 엔진을 4.26 다운로드하세요!

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 4.26을 다운로드하실 수 있습니다. 신규 사용자라면 아래 링크를 눌러서 지금 바로 시작해 보세요. 신규 기능과 업그레이드를 모두 즐기시길 바라며, 피드백은 언제나 환영합니다!