언리얼 엔진 4.25가 출시되었습니다!

언리얼 엔진 4.25를 지금 다운로드하실 수 있다는 소식을 전해드리게 되어 매우 기쁩니다. 이번 버전에서는 게임뿐만 아니라 다양한 산업 분야를 위한 신규 기능과 개선사항을 만나보실 수 있습니다.

게임 개발자분들께는 언리얼 엔진 4.25가 최고 수준의 플랫폼인 Sony PlayStation 5 및 Microsoft Xbox Series X 콘솔에 대한 초기 지원을 제공하는 첫 버전입니다. 차세대 콘솔로 출시할 개발자를 위해 올해 내내 4.25+ 브랜치 최적화, 버그 수정 및 인증 요구 사항을 업데이트할 예정입니다. 추가 기능으로는 신규 오디오 업데이트, 온라인 서브시스템 초기 지원, TRC 및 XR 인증 요구 사항 조기 지원 등 특정 플랫폼 전용 기능이 포함되었습니다.
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목표하는 어떤 플랫폼에서든 원하는 퍼포먼스를 최대한으로 발휘할 수 있도록 프로파일링이 사용됩니다. 이제 언리얼 인사이트(Unreal Insights) 스탠드얼론 프로파일링 애플리케이션은 향상된 사용자 경험과 함께 네트워크 트래픽을 최적화, 분석, 디버깅하는 네트워킹 인사이트(Networking Insights)를 제공합니다. 또한, 언리얼 에디터에 별도의 애니메이션 인사이트(Animation Insights) 플러그인을 추가하여 게임플레이 상태와 라이브 애니메이션 비헤이비어를 시각화할 수 있습니다.

포트나이트 팀은 나이아가라 VFX와 카오스 피직스를 게임에 직접 테스트하고, 현재 서비스 중인 시즌에 관련 기능들을 적용했습니다. 이제 나이아가라 비주얼 이펙트 시스템을 실제 제작에 사용하실 수 있으며 더 세련된 신규 UI, 크게 향상된 퍼포먼스를 제공합니다. 실시간으로 군집과 체인같이 복잡하고 규모가 큰 파티클 이펙트를 생성하는 기능과 여타 오디오 소스에 반응하는 파티클을 구현하는 기능 등 다양한 새로운 기능들이 추가되었습니다.
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한편, 카오스 피직스 및 디스트럭션 시스템을 계속해서 발전시켜 나가고 있습니다. 이번 버전부터 카오스는 디스트럭션, 충돌이 가능한 스태틱 메시 다이내믹, 클로스(cloth), 헤어, 포니테일과 같은 아이템의 리지드 바디 스켈레탈 컨트롤 그리고 장면 쿼리를 지원합니다. 향후 버전에서 보다 많은 기능들을 지원할 예정입니다.
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시네마틱, 마케팅 자료, 선형적인 엔터테인먼트에 사용할 수 있는 고퀄리티 무비와 스틸 이미지를 제작하고자 한다면 새로운 미디어 익스포트 파이프라인을 만나보세요. 안티 에일리어싱과 모션블러를 더한 렌더링을 지원합니다. 그뿐만 아니라 새로운 파이프라인은 초고해상도 이미지를 언리얼 엔진에서 포스트 프로세싱 없이 직접 제작할 수 있는 타일 렌더링을 지원합니다. 다수의 렌더링 작업을 대기열에 등록하고 사용자의 조작 없이 렌더링할 수 있습니다.

새로운 얇은 반투명(Thin Transparency) 셰이딩 모델과 새로운 애니소트로피(Anisotrophy) 머티리얼 입력 프로퍼티를 활용하여 자동차의 착색 유리창, 브러시드 메탈 등의 머티리얼을 시뮬레이션할 수 있습니다.
등방성(isotropic) vs. 신규 애니소트로픽(anisotropic) 머티리얼
멀티레이어 자동차 페인트를 시뮬레이션하기 위해 가장 일반적으로 사용되는 클리어 코트(Clear Coat) 셰이딩 모델도 향상되었습니다. 이제 디렉셔널, 스포트 그리고 포인트 라이트에 훨씬 더 물리적으로 정확하게 반응합니다.
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시각적인 충실도는 물론 오디오 충실도도 매우 중요합니다. 보다 몰입감 높고 사실적인 리얼타임 경험을 위해 언리얼 오디오 엔진은 이제 사운드필드 렌더링(Soundfield Rendering) 및 컨볼루션 리버브(Convolution Reverb) 프로세싱을 지원합니다. 이는 디테일하게 캡처하거나 디자인한 사운드필드를 활용하여 청취자들을 구형으로 감싸고, 샘플링한 리버브 임펄스로 실제 음향 공간을 시뮬레이션합니다.

이제 누구든지 LiDAR 데이터로 작업하실 수 있도록 언리얼 엔진은 포인트 클라우드의 임포트, 시각화, 편집, 인터랙션에 대한 새로운 빌트인 지원을 제공합니다. 이러한 실제 세계의 캡처는 로케이션을 시각화하거나 새로 디자인한 요소를 정확한 환경 속에서 살펴보는 데 매우 적합합니다. 플러그인의 초기 버전은 마켓플레이스에서 제공되었지만, 최신 버전은 언리얼 엔진 4.25에 추가되었을 뿐만 아니라 다수의 포인트 클라우드 세그먼트 작업에 대한 새로운 지원 그리고 프레임 퍼포먼스, 숨겨진 포인트를 삭제할 수 있는 옵션과 그 외에 작은 개선사항을 다양하게 제공합니다.
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이번 버전부터 HoloLens 2도 실제 제작에 활용할 수 있습니다. 퍼포먼스의 향상뿐만 아니라 카메라의 3인칭 뷰를 위한 혼합현실 캡처의 신규 지원, 패키징한 언리얼 엔진 애플리케이션에서 HoloLens 리모팅을 명령줄을 통해 활성화할 수 있는 기능 그리고 Azure Spatial Anchors를 위한 초기 지원을 제공합니다. 
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마지막으로 이번 버전부터 공식적으로 리얼타임 레이 트레이싱을 실제 제작에 사용할 수 있습니다. 게임, 영화, 방송부터 자동 및 건축 시각화까지 아우르는 레이 트레이싱은 리얼타임 프로젝트에 새로운 차원의 사실감을 구현합니다.

언리얼 엔진 4.25의 일부 주요 기능들을 소개 드렸습니다. 더 자세히 알아보시려면 출시 노트에서 전체 기능을 살펴보세요.

출시 노트 보기

일부 기능은 베타 또는 실험단계로 제공되며, 실제 제작에 사용하는 것을 권장하지 않습니다. 더 자세한 내용은 출시 노트를 참고하세요.

    언리얼 엔진 4.25 시작하기

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 4.25를 다운로드하실 수 있습니다. 아직 설치를 안 하셨다면 아래 링크를 눌러서 지금 바로 시작해 보세요. 신규 및 향상된 기능들을 즐겨보시길 바라며, 피드백은 언제나 환영합니다!