매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스를 소개합니다

UE5 테크 데모 '매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스'는 한정 기간에만 다운로드할 수 있었습니다. 다운로드를 하셨다면 계속 사용할 수 있습니다. 다운로드하지 않으셨더라도 아래 유튜브 영상에서 테크 경험을 계속 만나볼 수 있습니다.
이 혁신적인 테크 데모는 워너 브라더스(Warner Bros)에서 제작한 매트릭스(The Matrix) 세계관의 독창적인 콘셉트를 기반으로 합니다. 라나 워쇼스키(Lana Wachowski)가 각본과 연출을 맡았으며, 키아누 리브스(Keanu Reeves)와 캐리앤 모스(Carrie-Anne Moss)가 네오와 트리니티 역을 재연하면서 실제와 가상이 혼재된 세계에서 배우 자신을 연기하는 것을 특징으로 합니다.
 
이번 프로젝트를 위해 제임스 맥테이그(James McTeigue), 킴 배레트(Kym Barrett), 존 가에타(John Gaeta), 킴 리브레리(Kim Libreri), 제롬 플라토(Jerome Platteaux), 조지 보르슈코프(George Borshukov), 마이클 F. 게이(Michael F Gay)를 포함한 매트릭스 3부작의 제작에 참여했던 많은 제작진들이 다시 뭉쳤으며, 에픽게임즈와 사이드FX(SideFX), 이블 아이 픽처스(Evil Eye Pictures), 더 코얼리션(The Coalition), 웨타FX(WetaFX, 구 웨타 디지털(Weta Digital))여러 파트너들이 협업했습니다.

“저와 리브레리, 가에타는 매트릭스 3부작 시절부터 줄곧 친구 사이였는데, 제가 또 다른 매트릭스 영화를 만든다고 얘기했더니 에픽의 에코시스템을 제안해 주더라고요. 직접 경험해 보니, 와 정말 미쳤더라고요!"
“실제 매트릭스의 완전히 몰입감 있고 연속적인 세계를 진짜로 제작할 수 있는 회사가 있다면, 그것은 아마 게임 회사일 것이라 생각했어요. 근데 바로 에픽이 제대로 그 길을 개척해 나가고 있더라고요. 지난 20년간 게임은 정말 엄청나게 발전해 왔어요."

“저와 키아누, 캐리는 이 데모를 만드는 내내 정말 즐거웠어요. 큰 비전을 가지고 도전을 즐긴다는 점에서 에픽은 정말 특별합니다. 시네마틱 스토리텔링의 미래가 어떤 모습이든 에픽은 그 발전에 있어서 매우 중요한 역할을 하게 될 거에요.” 워쇼스키가 말합니다.
워쇼스키와 많은 원년 멤버들로 구성된 제작팀은 언리얼 엔진 5로 여러 형태의 아트를 흥미롭고 새로운 방식으로 결합하는 특별한 경험을 제작했습니다. 데모는 매우 사실적인 디지털 휴먼의 시네마틱을 시작으로, 자동차 추격전, 그리고 3인칭 슈팅 액션으로 빠르게 진행되는 인터랙티브 경험으로 변화합니다.

이 모든 경험은 매트릭스의 가상 세계처럼 거대하고 복잡하고 탐험이 가능한 오픈 월드 도시에서 일어납니다. 사실적이고, 빠르게 이동할 수 있는 16제곱킬로미터 면적의 이 도시는 실제 같은 사람들과 차량으로 가득합니다. 이 경험은 UE5가 초고퀄리티의 몰입감 있는 환경 제작에 필요한 모든 구성 요소를 제공한다는 점을 실제로 보여주는 데모입니다.

도시의 복잡성에도 불구하고, 제작팀은 상대적으로 적은 핵심 인력으로 사이드FX의 후디니(Houdini)를 비롯한 프로시저럴 툴세트를 활용하여 경험을 제작할 수 있었습니다. 도로 크기와 건물의 높이부터 인도에 있는 쓰레기의 양까지 모든 월드의 생성 방식은 절차적 규칙에 따라 구현되었습니다.

프로시저럴 워크플로를 사용하면 입력 규칙을 수정할 수 있고, 이 규칙에 따라 도시 전체를 구현할 수 있습니다. 오픈 월드를 구축하려는 소규모 팀에게는 매우 강력한 기능으로, 마감 마지막 날까지 도시 전체를 다시 생성하고, 수정하고 개선시킬 수 있습니다. 이는 무한한 창작의 가능성을 열어주고 규모에 상관없이 모든 팀이 UE5로 AAA 게임 퀄리티의 오픈 월드를 만들 수 있다는 것을 증명합니다.
매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스의 도시는 결코 멈추지 않는 살아 숨 쉬는 환경입니다. 액터를 구동하는 시스템은 글로벌 시뮬레이션이 끊임없이 실행되므로, 이 도시에서 일어나는 활동은 매우 일관되며 사실적입니다. 여러분이 보고 있든 없든 모든 블록에서 사실적인 AI 캐릭터와 차량이 움직입니다.

이 데모는 시각적으로 굉장히 놀라운 환경을 만드는 것이 가능하다는 것을 보여줄 뿐만 아니라, 완전히 새로운 방식의 스토리텔링의 가능성도 제시합니다. UE5의 고퀄리티 시뮬레이션 기능은 시뮬레이션을 통한 영화 제작이라는 완전히 새로운 프로세스를 가능하게 합니다.

데모의 많은 액션 씬들은 팀원들이 자동차를 몰고 도시 곳곳을 돌아다니며 포착한 흥미로운 샷을 토대로 제작되었습니다. 현실의 물리적 제약 없이 영화 제작자들이 자신의 스토리를 들려줄 최적의 장소를 찾기 위해 도시를 돌아다니는 것과 같이 제작팀은 가상의 공간을 탐험하여 시네마틱 콘텐츠를 만들 수 있었습니다.

에픽게임즈의 샘플 프로젝트 에인션트의 협곡이 UE5에서 제공하는 새로운 기능 중 일부를 보여주었다면, Xbox Series X/S 또는 PlayStation 5에서 다운로드할 수 있었던 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스는 여기서 한 단계 더 나아가 실시간으로 인터랙티브 경험을 제공합니다.

 
이 데모에서는 키아누 리브스와 캐리앤 모스의 연기와 외모를 놀랍도록 사실적인 디지털 휴먼으로 표현했습니다. 이를 위해 에픽의 3래터럴팀은 노비 사드(Novi Sad) 스튜디오에서 배우의 얼굴을 고화질 3D로 스캔하고, 배우들의 연기를 4D로 캡처했습니다.
오픈 월드 도시 환경에는 메타휴먼 크리에이터의 런칭 캐릭터였던 히어로 캐릭터 IO와 수천 명의 메타휴먼 에이전트가 포함되어 있습니다. 이러한 대규모 고퀄리티 인게임 캐릭터는 새롭고 흥미로운 가능성을 제시합니다.

AI 시스템은 캐릭터와 차량을 구동하고, 후디니로 제작된 프로시저럴 시스템은 도시를 만듭니다. 언리얼 엔진 5의 월드 파티션 시스템은 방대한 환경 개발을 한층 쉽게 만들어 줍니다.

차량의 움직임, 캐릭터 의상, 건물의 파괴는 모두 언리얼 엔진의 카오스 피직스 시스템을 통해 엔진에서 시뮬레이션됩니다. 카오스에서 자동차 간 충돌을 실시간으로 시뮬레이션하므로, 추격 중에는 같은 충돌이 두 번 발생하지 않기 때문에 매번 고유한 경험을 제공합니다.
테크 데모는 이전에 선보였던 UE5 기능인 나나이트와 루멘도 다시 조명합니다. UE5의 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템은 빽빽한 오픈 월드의 도시 환경에서 그 진가를 발휘합니다.

이 도시는 각각 수백만 개의 폴리곤으로 구성된 700만 개의 인스턴스드 에셋으로 이루어져 있습니다. 수천 개의 모듈 조각으로 만들어진 7천 개의 빌딩, 45,073대의 주차된 자동차(이 중 38,146대는 주행 가능), 260km 이상의 도로, 512km 이상의 인도, 1,248개의 교차로, 27,848개의 가로등, 12,422개의 맨홀이 있습니다. 나나이트는 수십억 개의 폴리곤을 지능적으로 스트리밍하고 처리하여 모든 에셋을 영화 퀄리티로 아주 빠르게 렌더링합니다.

언리얼 엔진 5의 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 시스템인 루멘리얼타임 레이 트레이싱을 활용하여 데모의 인터랙티브 경험 전반에 놀랍도록 사실적인 라이팅과 리플렉션을 보여줍니다. 리얼타임 레이 트레이싱은 캐릭터의 아름답고 사실적인 부드러운 섀도를 만들기 위해 시네마틱에도 사용됩니다.

템포럴 슈퍼 해상도는 UE5의 차세대 업샘플링 알고리즘으로, 동일한 프레임 레이트에서 픽셀당 작업 효율을 4배로 높여줍니다. 이를 통해 더 높은 해상도에서 더 많은 지오메트릭 디테일, 더 나은 라이팅, 그리고 더욱 풍부한 이펙트를 경험할 수 있습니다.
이러한 기술을 활용하여 방대한 오픈 월드를 제작할 수 있다는 점은 메타버스 시대가 시작된 현재 무한한 가능성을 보여줍니다. 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스는 메타버스 세계가 어떤 모습일지 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. 포트나이트 환경처럼 매우 스타일라이즈할 수도 있고, 실제 세계처럼 사실적일 수도 있습니다.

매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스는 게임이 아니지만, 이 테크 데모는 놀랍도록 풍부하고 복잡한 도시와 환경에서부터 사실적이고 시각적으로 놀라운 영화적인 볼거리까지 인터랙티브 콘텐츠의 미래에 대한 비전을 제시합니다.

언리얼 엔진 5의 출시와 함께, 크리에이터들은 풍부하고 다양한 월드를 제작할 수 있게 될 것이고, 소비자와 플레이어에게는 새로운 경험의 지평을 열게 될 것입니다. 그리고 우리 모두를 위한 인터랙티브 스토리텔링과 엔터테인먼트의 미래는 이제 막 시작되었습니다.
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