; Lumen GI と反射品質を高に設定し、60 fps をターゲット
+CVars=sg.GlobalIlluminationQuality=2
+CVars=sg.ReflectionQuality=2
Lumen GI は、通常よりも大幅にダウンサンプリングすることでスケールダウンしており、それによりピクセルあたりの光線を 1/16 まで下げています。トレースする光線が非常に少ない場合、間接ライティングは一時的に不安定になってしまい、暗い領域ではノイズが目立つようになります。このようなノイズの増加は、スカイライト漏れでうまく隠すことができます。
Xbox シリーズ S への対応は、骨が折れました。Xbox シリーズ X には 12 テラフロップの GPU が搭載されていますが、シリーズ S には 4 テラフロップしか搭載されていないためです。したがって、より低い内部解像度を設定する必要がありましたが、それだけでは十分ではありませんでした。外観が大きく変わってしまう距離フィールド アンビエント オクルージョンにフォールバックしたくなかったからです。代わりに、Lumen GI が粗い反射を提供するモードと、ミラー反射用のスクリーン空間反射モードを開発しました。これにより、Lumen 反射が無効になって約 1 ミリ秒節約できる上、スクリーン空間反射だけで作成したものより見栄えがよくなります。