Lumen

インタビュー

2025年5月9日

「Game of Thrones: Kingsroad」:PC とモバイル向け展開を Unreal Engine 5 が支える

開発元の Netmarble に取材を行い、オープン ワールド アクション アドベンチャー RPG「Game of Thrones: Kingsroad」における World Partition、UMG などの UE5 機能の活用方法について伺いました。
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インタビュー

2025年3月27日

「Clair Obscur: Expedition 33」開発秘話

発売に向けて準備が進む中、私たちは Sandfall Interactive に話を聞き、Unreal Engine 5 によって少人数のチームがターン制 RPG の独自のビジョンをどのように実現したのか、その舞台裏を探りました。

スポットライト

2025年2月14日

UE5 を活用した照明でノートルダム大聖堂の壮大な修復を披露

壊滅的な火災の後、5 年にわたる懸命な作業により、パリの象徴であるノートルダム大聖堂はかつての輝きを取り戻しました。この驚異的な再建を披露するため、Antoine Bourgouin 氏は UE5 でデザインされた壮大なプロジェクションマッピングによる照明の制作に携わりました。

コミュニティ

2025年2月4日
Temples of Cambodia Relighting in UE5.5Hi guys! During the last two weekends I spent my time dealing with the relighting of this scene, wanting to push on realism as I got inspired and deeply digged into the two parts NVIDIA-Studio session about creating phy…
Stefano_Cardia
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インタビュー

2025年1月14日

UE5 を活用した物理プレイグラウンド Eternal Strands で世界が武器に

Yellow Brick Games が Chaos、Nanite、Lumen をはじめとする UE5 のさまざまな機能を活用して、近日リリース予定のサードパーソン アクション アドベンチャー ゲーム Eternal Strands で魔法のメカニズムとインタラクティブな環境を実現した方法をご確認ください。

インタビュー

2024年12月6日

Survios が UE5 で VR タイトル「Alien: Rogue Incursion」に真実性と没入感をもたらす

待望のバーチャルリアリティの体験「Alien: Rogue Incursion」の開発で Chaos や Niagara などの UE5 の機能が果たした役割について、Survios の CTO 兼共同設立者である Alexander Silkin 氏にお話を伺います。

ニュース

2024年11月7日
波の制作:Still Wakes the Deep で行われた UE5 でのリアルな水のメカニクスの開発The Chinese Room が Still Wakes the Deep の恐ろしいストーリーの仕掛けとして水をどのように活用したかをご覧ください。放棄された北海の石油掘削施設の雰囲気と緊張感が、UE5 で制作されたリアルな水のメカニクスによって実現しました。

ニュース

2024年11月4日
UE5 が Green Hawk Platoon のおもちゃの兵隊を後方支援Lumen、コントロール リグ、Niagara などの UE5 の機能が、RetroPixel Digital の Green Hawk Platoon のミニチュア スケールでの壮大な戦闘の制作をどのように支援したかをご確認ください。 

インタビュー

2024年10月17日
Qiddiya City のスリルと興奮をバーチャル プロダクションで表現376 平方キロに及ぶ Qiddiya City は、サウジアラビアの壮大なエンターテインメント シティ メガプロジェクトです。クリエイティブ スタジオ Journey が、Unreal Engine を駆使したバーチャル プロダクションで、そのスリリングなエネルギーを表す映像を制作した方法をご確認ください。

インタビュー

2024年10月8日
UE5 でソロ開発。ヘビーメタル、ホラー、ハンティングが融合した The Axis Unseen業界のベテランである Nate Purkeypile 氏が、ヘビーメタルとホラーへの愛を融合。Nanite、Lumen、World Partition などの機能を使用して Unreal Engine 5 で野心的なモンスター ハンティング ゲームを制作した方法をご覧ください。 

インタビュー

2024年6月18日
Squirrel with a Gun が奇抜なテスト動画から、Unreal Engine を活用した愉快なアクション ゲームへと進化Eddie Izzard、Unreal Engine、そしてモフモフの尻尾が、どのようにして Squirrel with a Gun に命を吹き込んだのかをご確認ください。

技術ブログ

2024年4月29日
Unreal Engine 5 で未来への道筋を描く EVERSPACE 2EVERSPACE 2 のデベロッパーである ROCKFISH games が、UE4 から UE5 への移行を経験して見出したいくつかのメリットと課題を共有します。

コミュニティ

2024年3月29日
End Of EarthHello! This is my new fan project, which turned out while exploring PCG tools in Unreal Engine 5. End of Earth is a vegetated biome with ruins, a river and a waterfall towering over the ocean. The entire scene is fully …
SLM_CryNet
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技術ブログ

2023年10月25日
Nightingale の飛躍的向上を実現:Inflexion Games が開発途中で UE4 から UE5 にアップグレードした方法Inflexion Games のシニア チーム メンバーが、Nightingale の開発の途中で Unreal Engine 5 へのアップグレードを選択した理由を説明し、皆さんのプロジェクトで同じように開発途中でアップグレードを行う際に役立つヒントやコツ、ベスト プラクティスについて紹介します。

コミュニティ

2023年10月2日
The Witch House | Unreal Engine 5.3 Short FilmHi all, This is my last project made with Unreal Engine 5.3 and rendered with Lumen. The scene was made with the Quixel Megascans
sergioduarte
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技術ブログ

2023年1月27日
Lumen により、フォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 でリアルタイム グローバル イルミネーションを実現Lumen で、正確なグローバル イルミネーション、光沢のあるサーフェス (屋内含む) 上におけるレイ トレース反射、リアルタイムでゲーム イベントに反応する動的ライティングで、フォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 のライティングがどのように向上したのかをご紹介します。

インタビュー

2022年11月9日
Unreal Engine 5 を使って開発されたリラックス戦略ゲーム Let Them Trade近日公開される Let Them Trade の開発プロセスの裏側や、ゲーム内の六角グリッドの作成、プロダクションを合理化するためのシステムなどについて Spaceflower チームがご紹介します。

スポットライト

2022年7月26日
ワード、カメラ、アクション:Unreal Engine 5 と AI を活用したミュージック ビデオの作成台本の生成から肖像画の作成まで、人工知能は私たちが持つクリエイティブの可能性を引き出しています。Sagans のチームが AKIRA からインスピレーションを得たミュージック ビデオを内部で作成するために AI と Unreal Engine をどのように使ったのかを紹介します。

技術ブログ

2022年7月18日
環境アーティストに聞く、UE5 でのフォトリアルに近い駅の作成方法3D アーティストの Lorenzo Drago 氏は、越中大門駅をデジタルに再現して話題を集めました。その制作方法を紹介し、昼夜のシーン、カメラのモーション、アニメーションをどのように作成したのかを説明します。

技術ブログ

2022年5月27日
Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーション Lumen が実現する機能を紹介しますLumen は、Unreal Engine 5 の新しい完全に動的なグローバル イルミネーションおよび反射のシステムです。Lumen は、すぐに利用できる機能でありながら、ゲームにおける動的ライティングの新時代をリードするものであり、アーティストはビルドのライティングに何時間も時間をかける必要がなく、デザイナーはより動的なワールドを制作できます。

ニュース

2022年5月24日
あなたはライティング マスターですか?新しい Unreal チャレンジに参加してみましょう!恐ろしいホラーゲームでも、アウトドアの明るい建築ビジュアライゼーションでも、素晴らしいライティングはシーンの雰囲気をガラッと変えてしまいます。あなたのリアルタイム ライティング スキルを見せつける準備は OK ですか?新しい Unreal チャレンジに参加してみましょう!

インタビュー

2022年1月26日
豪華でプレイアブルな UE5 体験を提供する The Market of Light日本の開発会社 historia Inc. が制作したThe Market of Lightは Nanite、Lumen、Niagara などの次世代ツールを活用したプレイアブルな UE5 技術デモです。
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