チャルマース工科大学が主催する Digital Twin Cities Centre (DTCC) では、研究者たちが目に見えないものを可視化することに関心を持っています。彼らにとって、音波の挙動を可視化することは、複雑なプロセスを強力なビジュアライゼーションの手法を用いて説明することで、都市計画プロセスの改善に役立つと考えています。
Andrew Parkin 氏は、同社のパートナーであり、音響部門のグローバルヘッドです。音響コンサルタントとしての彼の役割は、多くの場合、まだ建設されていない、あるいは改装されていない空間で、クライアントやステークホルダーが音の挙動を理解できるようにすることです。「建物の設計プロセスにおいて音響予測の精度を最適化することで、クライアントの期待と現実とのギャップを最小限に抑えることができます。ゲームエンジンはこの点において重要な役割を果たします」と Parkin 氏は述べています。
スウェーデンの Digital Twin Cities Centre(DTCC)は、スマートシティ研究の最先端を行く機関のひとつです。AEC 業界を含め、様々な業界で幅広いアプリケーションを可能にするツールや手法の開発に力を入れています。データは、Unreal Engine上に構築された Digital Twin City Platformで視覚化されます。
最後に、リアルタイム技術によって、DTCC はアイデアのプロトタイプ作成とイテレーションを迅速に行うことができます。Chalmers University of Technology の准教授兼上級研究員である Beata Stahre Wästberg 氏は、「インタラクティブな環境のアイデアを描くための初期設計ツールとして、主に静止画像を使用してきました」と語ります。「Unreal Engine のおかげで、設計プロセスの初期段階でインタラクティブな要素を盛り込むことができ、アイデアを発展させ、より効果的にする助けとなりました。」
未来の聴覚体験を向上させる
CundallとChalmers University of Technology の DTCCは、サウンド シミュレーションとビジュアライゼーションの最先端を行く2つの組織です。彼らの研究は、リアルタイム技術がいかに仮想世界への没入感を高め、現実世界での聴覚体験を向上させる強力なツールとなりえるかを示しています。