デジタルツイン

ラーニング

2025年5月31日

5月の無料の Unreal Engine コース:ゲーム、シネマティックス、デジタル ツインの作成

今月の無料の Unreal Engine 学習コンテンツは、初めての UE ゲーム制作から MetaHuman へのフェイシャル アニメーション設定まで多岐に渡ります。さっそくこれらを詳しく見ていき、スキルを磨き始めましょう。
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スポットライト

2025年5月12日

街角からスクリーンへ:車両シーンを変えるバーチャル プロダクションの最前線

PXO AKIRA を使用することで、バーチャル プロダクションで撮影された車両シーンに、超リアルな動きを加えることが可能になりました。Pixomondo の最先端システムが、Unreal Engine、ロボット工学、そしてさまざまな創意工夫をどのように融合させているのかをご紹介します。

スポットライト

2025年5月8日

SpaceForm、EDGE Liverpool Street の没入型デジタル ツインを制作

この記事では、SpaceForm が Unreal Engine 5 (UE5) を活用して、まだ建設前の「EDGE Liverpool Street」というコミュニティ ワークスペースの没入型デジタル ツインをどのように制作したのか、そのプロセスをご紹介します。Google Earth のデータも取り入れ、実在する都市環境との結びつきを高めています。 

技術ブログ

2025年3月27日

Geely Galaxy E8 のスマート コックピット:夜空に輝く星からインスピレーションを得て、Unreal Engine で実現

Galaxy E8 のダッシュボードでは、Unreal Engine のレンダリング ツールと最適化ツール、Qualcomm Snapdragon チップ、そして優れたユーザー エクスペリエンスの提供に専念する開発チームによって、没入感溢れるオーディオ ビジュアル エクスペリエンスを実現しています。

インタビュー

2024年10月17日
Qiddiya City のスリルと興奮をバーチャル プロダクションで表現376 平方キロに及ぶ Qiddiya City は、サウジアラビアの壮大なエンターテインメント シティ メガプロジェクトです。クリエイティブ スタジオ Journey が、Unreal Engine を駆使したバーチャル プロダクションで、そのスリリングなエネルギーを表す映像を制作した方法をご確認ください。

スポットライト

2022年11月3日
Samwoo Immersion がデジタル ツインを使用して港での物流管理を効率化韓国最大の海運ハブの 1 つである釜山港の業務効率を改善するために、Samwoo Immersion はデジタル ツインをインタラクティブな IoT プラットフォームと組み合わせた VARLOS Terminal Monitoring System を開発しました。

ニュース

2022年9月22日
The Pulse : リアルタイム不動産セールスコンフィギュレータ、XR強化デザイン、デジタルツインは私たちと不動産との関わり方を変え得るのでしょうか?『リアルタイム不動産:視覚化、コミュニケーション、建設』では、MIT Center for Real Estate の James Scott 氏が JLL Technologies および IMERZA と共にこの技術が業界を変えるさまざまな方法について話し合いました。

ニュース

2022年2月24日
ウェビナー: Unreal Engine を使用したデジタルツインのデータ ビジュアライゼーションUnreal Engine でデータをビジュアライズする準備はできていますか?このウェビナーではまさにその方法を説明しています!Unreal Engin 向けプラグイン Microsoft Azure Digital Twin (ADT) と付随するサンプル プロジェクトについて詳しく取り上げたこのウェビナーの録画をご覧ください。

スポットライト

2021年11月3日
キャドセンターは Twinmotion と Unreal Engine で東京規模のデジタルツインを制作キャドセンターは、日本の都市のデジタルツインやスマートシティ向けのインタラクティブ コンテンツやシミュレータの開発に取り組んでいます。Twinmotion と Unreal Engine のパワーとシンプルさを活用して、膨大なデータセットをどのように作成し、視覚化しているのかご紹介します。

スポットライト

2021年10月8日
国家的リノベーション プロジェクト:カナダの象徴的な建造物、国会議事堂の保全への HOK の貢献大手建設会社の HOK は、煉瓦から梁までを再現した一連の VR ウォークスルーを作成し、歴史的な資産を管理しています。そうすることで、将来の世代のために歴史的建造物を保護するリノベーション プロジェクトにおいて、視覚化、キャプチャ、管理の面でカナダ政府を支援しています。

スポットライト

2021年9月17日
中国の朝の通勤をデジタル ツインで再現51WORLD は、中国の長沙市の混雑している交通ハブ、五一広場駅のデジタル ツインを現在および将来のために開発しました。現在の交通パターンを分析すると、乗客の流れを最適化するために直ちに役立てることができます。一方で、予測に基づくシナリオからは、将来に向けて計画を立てるための情報を得ることができます。

ニュース

2021年9月10日
デジタルツインを始めるにはデジタルツインに関してよく聞かれる質問のひとつが「始めるにはどうしたらいいですか?」というものです。デジタルツインは通常スケールの大きなプロジェクトですが、基本的なプロトタイプの制作を始めるためにすぐに実行できることがたくさんあります。

ニュース

2021年5月6日
The Pulse : デジタルツインで未来の都市を構築するデジタルツインは、建築、土木エンジニアリング、建設の分野に新時代の到来を告げ、建物や都市、そして私たちの生活の質を向上させる可能性を秘めています。今回の The Pulse のエピソードでは、 ゲスト司会者の Fred Mills 氏と業界の専門家たちが、現在、そして今後数年間でデジタルツインに期待されることについて話し合います。

スポットライト

2021年3月8日
見えないものを可視化する:現実世界と仮想世界の「音」リアルタイム技術は目に見えるものだけにとどまらず、私たちが耳にするものを強化することにも使用できます。先進的な組織は Unreal Engine を都市計画プロセスを改善したり、音響を考慮した建物の設計に役立つ、リアルタイムのオーディオ体験やビジュアライゼーションを作成しています。 

スポットライト

2021年3月4日
ロボットのトレーニング:アニメーション映画から仮想環境へ自律型システムには非常にリアルな環境が求められ、リアルな環境には膨大なデータが求められます。Duality Robotics が、自動車、ロボット、ドローンの自律制御にアニメーション映画由来のデータ形式をどのように活用しているのかを紹介します。

ニュース

2021年1月11日
デジタルツインとは?デジタルツインは 2021年の AEC テクノロジーのトップトレンドのひとつです。しかし、実際にはどのようなものなのでしょうか?ここでは、デジタルツインとは何か、建築、エンジニアリング、建設の分野で何ができるのか、そして、この技術の核となるものについて見ていきます。

スポットライト

2020年11月16日
デジタルツインおよびスマートシティ アプリケーション向けのアデレード市のバーチャル クローンAerometrex はヘリコプターから撮影したフォトグラメトリー データとリアルタイム建築ビジュアライゼーション ツールの Twinmotion を使用してアデレード市全体の3Dモデルを作成します。

スポットライト

2020年9月15日
51World が上海の都市全体のデジタルツインを作成3750 平方キロを超える上海は中国最大の都市の一つです。それほどの大きさの都市に対して、デジタルツインのスペシャリストである 51World は Unreal Engine を使用して完全なバーチャルクローンを作り上げました。ほぼリアルタイムで連続して更新し、ライブ状態の都市をバーチャルに反映することを目指しています。

スポットライト

2020年3月23日
Unreal Engine を使用した仮想都市とデジタルツインの構築ビジュアライゼーションスタジオZoanは、リアルタイムツールを活用して、ヘルシンキのデジタル3Dレプリカから、IoTセンサーからのサードパーティのデータと相互作用できる建物のデジタルツインまで、あらゆるものを作成しています。

スポットライト

2019年4月30日
Tyréns が UE4 で都市計画のビジュアライゼーションを作成して町の引っ越しを支援住宅どころか町の大半を引っ越しするなどという、たいへんな精神的苦痛をもたらしかねないことをする必要があるとしたら、その計画について、視覚を通じて効果的に伝えることが重要になります。Tyréns は UE4 のカスタム ビルドを活用して、そのような都市やインフラストラクチャに関わる大規模なプロジェクトに従事しています。