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街角からスクリーンへ:車両シーンを変えるバーチャル プロダクションの最前線
PXO AKIRA を使用することで、バーチャル プロダクションで撮影された車両シーンに、超リアルな動きを加えることが可能になりました。Pixomondo の最先端システムが、Unreal Engine、ロボット工学、そしてさまざまな創意工夫をどのように融合させているのかをご紹介します。スポットライト
SpaceForm、EDGE Liverpool Street の没入型デジタル ツインを制作
この記事では、SpaceForm が Unreal Engine 5 (UE5) を活用して、まだ建設前の「EDGE Liverpool Street」というコミュニティ ワークスペースの没入型デジタル ツインをどのように制作したのか、そのプロセスをご紹介します。Google Earth のデータも取り入れ、実在する都市環境との結びつきを高めています。技術ブログ
Geely Galaxy E8 のスマート コックピット:夜空に輝く星からインスピレーションを得て、Unreal Engine で実現
Galaxy E8 のダッシュボードでは、Unreal Engine のレンダリング ツールと最適化ツール、Qualcomm Snapdragon チップ、そして優れたユーザー エクスペリエンスの提供に専念する開発チームによって、没入感溢れるオーディオ ビジュアル エクスペリエンスを実現しています。インタビュー
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