La Cabane はそのためにリアルタイム テクノロジーを取り入れ、エミー賞にノミネートされ、国際的に展開しているアニメーション シリーズ、『マッシュマッシュとなかまたち』(Mush-Mush & the Mushables)の制作プロセスを更新して新しいパイプラインを導入しました。そのパイプラインによって、成功を収めるとともに、二酸化炭素の排出量を減らすこともできています。
冒険の始まり
フランスに拠点を置くスタジオ La Cabane はこうしたイノベーションの前から良い方向に向かっていました。『マッシュマッシュとなかまたち』のシーズン 1 は世界的なヒットとなり、森の小さな守護者たちが住む魅力的な世界へと子どもたちを引き込んでいました。自己発見と自然との深いつながりについての物語は、視聴者だけでなく La Cabane の経営陣の心にも響いています。La Cabane の経営陣は、クリエイティブに伴う責任をスタジオの DNA の重要な一部と考えています。
La Cabane のプロデューサー兼創業者、Perrine Gauthier 氏は次のように述べています。「子ども向けのコンテンツの品質と価値観は重要です。『マッシュマッシュとなかまたち』の中心にあるのは探検です。自分自身のユニークな才能を探るだけでなく、自分たちのコミュニティや周囲についても探っていきます。子どもたちが自分と自分の周囲の世界に興味を持つよう促し、人生を大きな楽しい冒険として扱っています」
La Cabane はそのポジティブなメッセージと意図についてよく理解していますが、良心的な企業にはよくあることとして、それ以上のものを望んでいました。価値観を画面だけでなくアイデアを実現するためのパイプラインにも反映したいと考えました。唯一の問題は、ずっと前から、そのためのテクノロジーが存在していなかったことでした。
そうしたなかで、ゲーム エンジンについてのうわさとリアルタイム テクノロジーの可能性に興味を持った La Cabane は、パイプラインに手を加えるというアイデアを試し始め、いずれかのゲーム エンジンによってシーズン 2 にリアルタイムのメリットを取り入れることができるか実験を行いました。