Epic Games のテクニカル プロダクト マネージャーの Jeremiah Grant は以下のように述べています。「彼らなら次世代のクリーチャーを創り出せると確信を持っていました。ただの平凡なキャラクターにはなりません。システムの限界、ツールの限界に挑戦するものが生み出されることになるのです」
Epic Games の高度プロジェクト ディレクターの Francois Antoine は以下のように述べています。「Chaos 破壊システムチームとのやり取りによって、古きもののアニメーションを調整して破壊システムを引き立てるようにアニメーションを調整することができました。外部ツールに戻る必要があったら実現できないイテレーション速度でした」