この印象的な表現の立役者である The Famous Group の CIO 兼共同創業者の Greg Harvey 氏は次のように述べています。「現時点で複合現実には人をあっと驚かせる効果があります。ファンは『今何が起こったの?』という瞬間を体験することになります。この現象がどのように起こり、こうしたデジタルのクリーチャーがどのように現実世界と関わっているのかは、よく知られていません」
The Famous Group は、このような変化の兆候を 2019 年から感じていました。Unreal Engine を使った初めてのプロジェクトは、ボルチモア・レイブンズ向けの複合現実のライブ体験であり、バーチャルなワタリガラスが、レイブンズの本拠地 M&T バンク・スタジアムのゴール ポストに降り立つというものでした。
パンサーに命を吹き込むために、TruePoint Laser Scanning は、スタジアムと、その外にあるパンサー像のフル 3D スキャンを行いました。この方法で、パンサーと、パンサーが接することになるあらゆる物理的な要素のスケール モデルができました。
その後、Zoic Studios のアニメーション チームが、スタジアムの 3D モデルを使ってパンサーのルートを計画し、その動きを生で取り込むために撮影スタッフにどのような指示を出すかを事前に視覚化しました。
Zoic は、パンサーがスコアボードに飛び乗るところから、相手チームのフラグをつかみ取り、切り裂き、うなり声を上げ、スタジアムを去るところまで、すべての動きを作り上げました。Zoic Real Time Group の CG スーパーバイザー、Scott Rosekrans 氏は次のように述べています。「フラグは重要な要素で、従来のレンダリング手法では何度も調整しないとできなかったはずです」
イベント、特にスポーツの生観戦では一般に、すべての試合で同じコンテンツが再生されます。The Famous Group は、Unreal Engine を使用することで、幅広いインプットに応じて、イベントごとにコンテンツを変えることができます。たとえば、バーチャルなパンサーが引き裂くチームフラグをホーム ゲームのたびに変えたり、スタジアム内を移動するルートを変えたりすることができます。