ウェビナー : Unreal Engine と Maya を使用したアニメーションワークフロー

2021年11月11日
先日開催されたウェビナーでは、Unreal Engine と Maya を使用して、スタイライズド キャラクターをベースにしたアニメーションの作成方法をご紹介しました。ウェビナーをご覧になれなかった方は、以下から録画をご覧ください(日本語字幕付き)。
 
Animation Workflows Using Unreal Engine and Maya(Unreal Engine と Maya を使用したアニメーションワークフロー)では、まず、Alembic や USD などのオープンスタンダードを使用してアニメーションやシミュレーション データを Maya と Unreal Engine の間ですばやく移動させる方法について説明しました。 

次に、Maya の Bifrost と XGen で生成されたビジュアル エフェクトを Unreal Engine のネイティブ ツールで使用する方法を紹介しています。 

そして最後に、Unreal Engine の RTX ベースのリアルタイム レイトレーシング機能を使用したルックデベロップメントのテクニックを実演します。

学習できること
  • オープン スタンダードを使用して、Maya と Unreal Engine の間でキャラクター アニメーション エフェクトを交換する
  • Bifrost と Blueprints を使用したプロシージャル アニメーションの作成する
  • Maya でリアルなキャラクターエフェクトを作成する
  • Unreal Engine のツールを使用したルックデベロップメント 

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
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    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
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    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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