ウェビナー : Unreal Engine と Maya を使用したアニメーションワークフロー

先日開催されたウェビナーでは、Unreal Engine と Maya を使用して、スタイライズド キャラクターをベースにしたアニメーションの作成方法をご紹介しました。ウェビナーをご覧になれなかった方は、以下から録画をご覧ください(日本語字幕付き)。
 
Animation Workflows Using Unreal Engine and Maya(Unreal Engine と Maya を使用したアニメーションワークフロー)では、まず、Alembic や USD などのオープンスタンダードを使用してアニメーションやシミュレーション データを Maya と Unreal Engine の間ですばやく移動させる方法について説明しました。 

次に、Maya の Bifrost と XGen で生成されたビジュアル エフェクトを Unreal Engine のネイティブ ツールで使用する方法を紹介しています。 

そして最後に、Unreal Engine の RTX ベースのリアルタイム レイトレーシング機能を使用したルックデベロップメントのテクニックを実演します。

学習できること
  • オープン スタンダードを使用して、Maya と Unreal Engine の間でキャラクター アニメーション エフェクトを交換する
  • Bifrost と Blueprints を使用したプロシージャル アニメーションの作成する
  • Maya でリアルなキャラクターエフェクトを作成する
  • Unreal Engine のツールを使用したルックデベロップメント 

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