ウェビナー : Unreal Engine と Maya を使用したアニメーションワークフロー
2021年11月11日
Maya
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先日開催されたウェビナーでは、Unreal Engine と Maya を使用して、スタイライズド キャラクターをベースにしたアニメーションの作成方法をご紹介しました。ウェビナーをご覧になれなかった方は、以下から録画をご覧ください(日本語字幕付き)。
Animation Workflows Using Unreal Engine and Maya
(Unreal Engine と Maya を使用したアニメーションワークフロー)では、まず、Alembic や USD などのオープンスタンダードを使用してアニメーションやシミュレーション データを Maya と Unreal Engine の間ですばやく移動させる方法について説明しました。
次に、Maya の Bifrost と XGen で生成されたビジュアル エフェクトを Unreal Engine のネイティブ ツールで使用する方法を紹介しています。
そして最後に、Unreal Engine の RTX ベースのリアルタイム レイトレーシング機能を使用したルックデベロップメントのテクニックを実演します。
学習できること
オープン スタンダードを使用して、Maya と Unreal Engine の間でキャラクター アニメーション エフェクトを交換する
Bifrost と Blueprints を使用したプロシージャル アニメーションの作成する
Maya でリアルなキャラクターエフェクトを作成する
Unreal Engine のツールを使用したルックデベロップメント
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9月6日
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。
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12月6日
Pose Driver Connect を使ってよりリアルなアニメーションを短時間で作成
足首と膝の骨はすでにつなげていても、肩甲骨と鎖骨はつなげているでしょうか?まだであれば、こちらの新しいツールセットをぜひお試しください。Maya でセカンダリ アニメーションを作成し、Unreal Engine でマッチするアニメーションを再作成できるようになります。
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12月5日
2023年12月の無料の Unreal マーケットプレイス コンテンツ
今月の無料の Unreal マーケットプレイス コンテンツのセレクションが公開されました!大規模な森林、ディテールに富んだビクトリア朝の住居、すばらしい天気のギリシャの島を、優れた追加コンテンツで作成しましょう。格闘ゲームのためのコンボ バッファ システムや、どのようなシーンにも使える大規模な NPC の群集を構築する方法も揃っています。ぜひお試しください!
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