ウェビナー: Unreal Engine で制作するアニメーション — ストーリーに命を吹き込む

2020年10月22日
最近開催したウェビナー Unreal Engine で制作するアニメーション — ストーリーに命を吹き込む では、Unreal Engine のアニメーションエフェクトをご紹介しました。見逃してしまった方やもう一度見たい方は、以下から録画をご覧いただけます。
 

このウェビナーでは、Epic Games のテクニカル アーティスト Matthew Doyle が、Unreal Engine のアニメーション ツールを使用してストーリーを伝え、プロジェクトに命を吹き込む方法をご紹介します。また、Toolchefs.com の CEO 兼共同創設者である Daniele Federico 氏も参加し、Atoms Crowd フレームワークを使用して、歩き回ったり、立ち止まったり、お互いぶつからないように回避する群衆をランダムかつリアルに配置する方法をお見せします。

学習できること
 
  • ドアや車両、マテリアルにアニメーション エフェクトを追加する
  • 大量のアニメーション データを処理するために設計されたスタンドアロンのCrowd Framework(群衆フレームワーク)を使用して、街に人々を追加する
  • ダイナミクスと物理法則を使用して様々なエフェクトを作成する

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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    「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」の講演アーカイブを公開いたしました
    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」を11月16日(月)~11月22日(日)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
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    Unreal Build: Virtual Production 2020
    11月11日(水、日本時間)に開催される Unreal Build: Virtual Production は無料の半日のバーチャルイベントで家からの参加が可能です。映画やテレビ業界の先駆者による、素晴らしいプロジェクトや最新のイノベーションを見てみましょう。
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    Unreal Engine コミュニティとオンラインで繋がりましょう
    世界中の参加型イベントが中止や延期になっている状況ですが、オンラインの様々な場所で Unreal Engine コミュニティと繋がることができます。
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