The Pulse: バーチャルカーとデジタル IP の影響

2020年10月21日
自動車業界はこれまで多くの変革を経験してきましたが、今では新たな転換期に突入し、 自動車の設計、製造、テスト、販売のためのデジタルアセットとIPへの移行が進んでいます。

そして、そのデジタルシフトは今まさに起きています。電気自動車や自律走行車への注目が高まっていることに加え、自動車のデジタル IP の重要性がますます高まっています。デジタル アセットにより、カーコンフィギュレーターやバーチャルショールームを制作したり、映画やビデオゲームでバーチャルプロダクトのローンチを設定したりすることができます。

The Pulse の最新エピソードVirtual Cars and the Impact of Digital IP(バーチャルカーとデジタル IP の影響)では、このデジタルシフトが自動車業界にどのような影響を与えているかを探ります。生放送を見逃した方は、以下から録画をご覧いただけます。
 

The Pulse のこのエピソードでは、Jalopnik の編集長である Rory Carroll氏が、BMW グループの Burak Soehmelioglu 氏、フェラーリの Davide Ferrari 氏、Epic Games の Doug Wolff と対談し、自動車業界における現在のイノベーションと、未来へ向けて変化していく中で何が期待できるか話し合います。

BMWグループとフェラーリはこのシフトの最前線にいる自動車メーカーのひとつです。コンフィギュレーターが自動車メーカーのバーチャルカーへの入り口となることが多いですが、リアルタイム ゲーム テクノロジーは業界にさらに多くのことをもたらします。
パネリストたちは、Unreal Engine を活用した VR コラボレーションにより、自動車の設計プロセスが技術者以外の利害関係者にどのように開放されたのか議論しています。 Unreal Engine のゲームデザイン機能により、UX からファクトリー アーキテクト、さらには顧客やゲーマーまで、さまざまな分野の代表者が貢献する機会を得ることができます。

また、デジタル IP への移行を後押ししたビジュアルの忠実度の大幅な進歩についても触れています。自動車のリアルタイム レンダリングが実物と区別がつかない場合、自動車メーカーは、エンジニアリングに時間を費やす前に、まだ完成していない自動車を見せてフィードバックを収集することができます。バーチャルカーをレースゲームに投入して、プレイヤーが自分の車をどのようにカスタマイズしているかを確認し、顧客が何を好むかについて、現実世界の情報を迅速に得ることができます。
おそらく、ゲーム技術が自動車業界に提供する最もエキサイティングな可能性のひとつは、ヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)デザインのソリューションを開発できることでしょう。革新者たちはこのような用途などで Unreal Engine を採用してきましたが、デジタル シフトは私たちが想像もしていなかった方法で継続しており、今後の展開が楽しみなところです。

このエピソードに触発された場合は、ぜひ自動車&輸送ハブをチェックして、次回の Build event for automotive に登録してください。

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