オンライン コース : Faceware Analyzer と Retargeter を使用した MetaHuman フェイシャル アニメーション

リアルなデジタルヒューマンを作成したいですか? Faceware とのパートナーシップによる Unreal オンライン ラーニング コースの第2弾であるこのコースでは、リアルなフェイシャル パフォーマンスをアニメートするための秘密を解き明かします。Faceware のフェイシャル モーション キャプチャ ソフトウェアは、アニメーターが顔のパフォーマンスを正確にキャプチャし、リアルな顔のアニメーションを迅速かつ確実に作成するのに役立ちます。

Nesting Games のリード シネマティック アニメーターである Simon Habib 氏が、2つのコースを通して Faceware Analyzer と Retarger について説明します。事前に撮影された映像、ウェブカメラ、ヘッド マウント カメラなど、様々なスタイルのパフォーマンス キャプチャを使用する際の課題や、ライティング、フレーミング、フレームレートがトラッキングに与える影響について学びます。次に、Analyzer について掘り下げ、複数のパフォーマンスをバッチ処理する方法について学びます。

Retargeter を使用して MetaHuman のキャラクタを Autodesk Maya にインポートし、トラッキングされたパフォーマンスを適用します。 Unreal Engine に転送し、リターゲットされたパフォーマンスのシーケンスをレンダリングする前に、トラッキングされたアニメーションをクリーンアップする方法について学ぶことができます。

Faceware Analyzer と Faceware Retargeter

これらのコースの主な内容を見てみましょう。 
 
これらのコースの所要時間はどれくらいですか?
3時間10分です。
 
どのような人が対象ですか?
Unreal Engine や MetaHuman の初心者、Faceware Analyzer および Retargeter を初めて使用する人、もしくは、映画、ゲーム、バーチャル プロダクション業界向けにリアルなデジタルヒューマンを作成することに興味がある人なら誰でもこれらのコースからメリットを享受できます。
 
受講に必要なものは何ですか?
Unreal Engine 4.27 以降のバージョンが必要です。
 
何を学ぶことができますか?
以下のことを学びます。
  • Facewareで使用するフェイシャル パフォーマンス ビデオを正しいスペックでキャプチャし、編集する
  • Analyzer でフェイシャル パフォーマンスをトラッキングし、パフォーマーの微妙な動きをキャプチャする
  • Retargeter でフェイシャルリグ用のユニークなキャラクターセットアップを作成する
  • Retargeter を使用して、トラッキング データをキャラクターのフェイシャル リグに適用する
  • アニメートされたキャラクターを Unreal Engine にインポートし、シーケンサーで表示する

早速始めてみたいですか? Faceware Analyzer と Retargeter のコースを完了しましょう。

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