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スポットライト
2023年4月26日
オートクチュールと SF が新しいファッション短編『Neon Rapture』で融合
映画制作者の Tim Richardson 氏の短編映像
Neon Rapture
は、Iris van Herpen 氏の未来的なファッション ラインを目を見張るようなバーチャル ワールドに取り込み、クチュールとシネマとの境界を曖昧にしています。それを実現するのに Unreal Engine がどのように役立ったのか、舞台裏をご紹介します。
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ニュース
2022年11月28日
オンライン コース : Faceware Analyzer と Retargeter を使用した MetaHuman フェイシャル アニメーション
リアルなフェイシャル パフォーマンスのアニメーションの秘密を解き明かす準備はできましたか?Faceware Analyzer と Retargeter を使用して MetaHumans のリアルタイム フェイシャル アニメーションを作成する方法について学びます。
スポットライト
2022年7月1日
フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション
3 人の映像制作者たちが Unreal Engine を使用して、フォートナイトのゲーム内フィルム フェスティバル、Short Nite で注目された趣きのまったく異なる 3 つの短編アニメーションをどのように製作したのか見てみましょう。
スポットライト
2022年1月6日
YouTube ショー
Xanadu
がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す
青くて
Xanadu
に住んでいるものは何でしょうか?答えは、Cory Strassburger 氏の分身、Blu です。Blu はメタバースに自分の帝国を建設中で、その過程を YouTube で記録しています。それを可能にしているのが、Unreal Engine、MetaHuman Creator、優れたパフォーマンス キャプチャ テクノロジー、そして Strassburger 氏の強力な想像力です。
スポットライト
2021年8月19日
REALTIME、Codemasters の新しいゲーム F1 2021 のシネマティクスを記録的に短い時間で完成
期限が数週間後に迫るなか、リアルタイム テクノロジーが救いとなり、REALTIME は Codemasters の新しいゲーム F1 2021 向けに、2 時間半の追加シネマティック カットシーンを記録的に短い時間で完成させました。
スポットライト
2021年8月6日
バーチャル コンサートの世界を熱狂させる Sony Music の「デジタル マディソン・ビアー」
ポップ ミュージックの史上最もフォトリアルなパフォーマンスに触れる準備はできていますか。マディソン・ビアー、Sony Music、Magnopus は、バーチャル プロダクションとデジタル ヒューマンのテクノロジーを使い、バーチャル コンサートの新しい基準を定め、自宅を離れることができないファンを感動させています。
技術ブログ
2021年8月4日
『古代の谷』 に登場するロボットのアニメートとリギング
Epic Games で Technical Product Manager を務める Jeremiah Grant が、UE5 早期アクセス プロジェクト 『古代の谷』 のラストで登場する巨大ロボット『古きもの』(The Ancient One)を題材に、リギングとアニメートで使用する考え方、実装、ツールについて解説します。
スポットライト
2021年6月8日
Gary James McQueen 初のデジタルファッションショーの舞台裏
デジタル ファッションがデザイナーに新たな扉を開きます。Epic MegaGrant の受賞者である Gary James McQueen 氏と Moyosa Media が、どのように Unreal Engine で完全デジタルのファッションショー『Guiding Light』を制作したかご覧ください。
技術ブログ
2021年1月15日
コントロール リグのマネキン サンプルがアップデート - 4.26 の最新機能を紹介
4.26 の最新アップデートでコントロール リグで出来ることが広がりました。このサンプル プロジェクトには、新たな女性型マネキンが含まれています。アニメーション シーケンスをコントロール リグ アニメーションに変換できる機能他が搭載されています。
ニュース
2020年12月11日
リアルタイム アニメーションが
The Jolliest Elf
にマジックをもたらす
Mr Jingles や Lil’ Rey など、The Jolliest Elf のキャラクターたちがどのように作られたのかを紹介します。チームはリモートで作業を行い、Unreal Engine ベースのリアルタイム アニメーション パイプラインで iPhone のフェイシャル キャプチャを利用しました。
スポットライト
2020年6月30日
自宅からも共同作業で映画制作できる新たなメソッドを Unreal Engine が提供
Epic Games は、Netflix などのスタジオ パートナーと共同して、長引く在宅ワークの期間中に共同作業による映画制作を行うための新たなメソッドを開発しています。その結果得られた工程は、リモート バーチャル プロダクションの画期的な形態をとるようになりました。これは、従来のデジタル制作ツールでは不可能であったものです。
インタビュー
2020年4月30日
感動のドキュメンタリーが VR で心に訴える新たな可能性を探る
韓国の放送局 MBC と Vive Studios が Unreal Engine を利用して、ある母親の記憶に基づく特別な VR エクスペリエンスを作り出しました。
技術ブログ
2020年4月24日
The Walking Dead: Saints & Sinners で Skydance Interactive が視覚的触覚と VR の身体性を追求
Skydance Interactive の共同創業者兼チーフ テクノロジスト、Peter T. Akemann 氏に、The Walking Dead: Saints & Sinners の戦闘システムの概要を紹介していただきます。また、この作品に役立ったコツ、テクニック、重要な理解についても詳しく説明していただきます。
技術ブログ
2020年4月13日
リアルタイムがアニメーションの新しいワークフローを実現し、VFX スタジオ MOFAC にチャンスをもたらす
アニメーション長編 The Life of Our Lord と Golden Panda は、Unreal Engine のリアルタイム テクノロジーを利用する革新的なパイプラインを活用しました。制作プロセスと Unreal Engine がもたらす価値を紹介します。
ニュース
2020年3月12日
Cubic Motion が Unreal Engine チームの一員になりました
自動化されたパフォーマンス駆動フェイシャルアニメーションの先進的な技術プロバイダーである Cubic Motion が Epic ファミリーに加わります。最先端のデジタルヒューマン技術への取り組みが広がります。
技術ブログ
2020年2月6日
Unreal を使って 360° ゲーム トレイラーを制作するための完全ガイド
Archiact のマーケティング マネージャー Renee Klint 氏とアート ディレクター John Cruz 氏が、2D スクリーン上に VR の没入感を効果的に再現できる 360° ゲーム トレイラーの制作方法を紹介します。
技術ブログ
2020年1月29日
リアルタイム モーションキャプチャのためのパフォーマンスキャプチャ システムの選定
リアルタイム パフォーマンスキャプチャは俳優の演技パフォーマンスのすべてをその場でデジタルキャラクタに移すことを可能にします。新しいホワイトペーパーの「リアルタイム パフォーマンスキャプチャ システムの選定」でこれらのシステムの仕組みについて理解し、自分にはどのシステムが合っているのかを学びましょう。
スポットライト
2019年12月13日
インタラクティブな VR トレーニングで建設現場の安全性と ROI が向上
デジタル プラットフォーム TwinSite は、建設現場とその周辺が舞台のインタラクティブな仮想世界です。イマーシブな VR とディスプレイベースのトレーニングを提供し、従来のオフサイト トレーニングと比べてコスト効率が最大で 4 倍高くなると見積もられています。
ニュース
2019年7月31日
バーチャル プロダクション:誰もが使えるパフォーマンス キャプチャ
独自のパフォーマンス キャプチャ リグが欲しいと思ったことはありませんか?体のモーション キャプチャと合わせて使用し、独自に総合的なシステムを作成できる、2 つのフェイシャル キャプチャ システムを紹介します。
スポットライト
2019年4月17日
リアルタイムのモーション キャプチャで HQ Trivia のホストがレゴのミニフィギュアに
『レゴ ムービー 2』の制作に関わった Animal Logic の手で、人気のモバイル ゲーム HQ Trivia のホスト Scott Rogowsky 氏がリアルタイムで歩いてしゃべるレゴ(LEGO)のミニフィギュアに変身。ファンを歓喜させました。