Nanite in UE5 : ポリゴンカウントの終わり?

Unreal Engine の仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムである Nanite は、数百万ポリゴンのモデルを簡単にレンダリングすることができます。しかし、この歴史的な偉業はどのように機能するのでしょうか?プロジェクトにはどのように設定したらいいのでしょう?そして、それはあなたのアート パイプラインにどのような変化をもたらすのでしょうか?Unreal Engine 5 を使用したアート制作の世界を深く掘り下げるとともに、こうした質問のすべてにお答えします。 

この特集ビデオでは、テクニカル アーティスト兼エバンジェリストの Arran Langmead が、アート パイプラインの最も複雑な変更点の一つであるアンラップを含む、Nanite の知っておくべき側面を紹介します。このビデオでは、複雑なジオメトリをアンラップするための複数のソリューション(アンラップを完全に回避する方法も含む)を説明します。

Nanite と、多くの Unreal Engine 5 の 機能を組み合わせることで、次世代はかつてないほど素晴らしいものになります。
 

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