Nanite in UE5 : ポリゴンカウントの終わり?

2021年8月3日
Unreal Engine の仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムである Nanite は、数百万ポリゴンのモデルを簡単にレンダリングすることができます。しかし、この歴史的な偉業はどのように機能するのでしょうか?プロジェクトにはどのように設定したらいいのでしょう?そして、それはあなたのアート パイプラインにどのような変化をもたらすのでしょうか?Unreal Engine 5 を使用したアート制作の世界を深く掘り下げるとともに、こうした質問のすべてにお答えします。 

この特集ビデオでは、テクニカル アーティスト兼エバンジェリストの Arran Langmead が、アート パイプラインの最も複雑な変更点の一つであるアンラップを含む、Nanite の知っておくべき側面を紹介します。このビデオでは、複雑なジオメトリをアンラップするための複数のソリューション(アンラップを完全に回避する方法も含む)を説明します。

Nanite と、多くの Unreal Engine 5 の 機能を組み合わせることで、次世代はかつてないほど素晴らしいものになります。
 

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手しましょう

    既存の Unreal Engine ユーザーは、Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトを入手することができます。Unreal Engine が初めての方は、UE 4.26 から始めることをおすすめします。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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