UE5 の広大なワールド : 完全に新しい(オープン)ワールド

Arran Langmead
『アサシン クリード』から『ゼルダ』まで、あらゆるゲームにはプレイヤーが探索できる広大なワールドが存在しており、オープンワールドはゲーム業界の開発において重要な役割を果たしています。しかし、その人気にもかかわらず、多くの開発者にとって、オープンワールドの制作は常に困難な作業です。しかし、Unreal Engine 5 のリリースによって、今ではオープンワールドの制作はかつてないほど簡単になりました。

この特集ビデオでは、Epic Games のテクニカルアーティスト兼エバンジェリストのArran Langmeadが、UE5の新しいオープンワールド機能の概要と、World Partition、One File Per Actor(1 アクタあたり 1 ファイル)、Minimaps、HLODS、データレイヤー、レベルインスタンスなどの設定方法を説明します。
 

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    Unreal Engine 5 は前方互換性を念頭に開発されているため、UE 4.25 で次世代の開発を開始し、準備が整ったら UE5 にプロジェクトを移行させることができます。