UE5 の広大なワールド : 完全に新しい(オープン)ワールド

Arran Langmead |
2021年9月28日
『アサシン クリード』から『ゼルダ』まで、あらゆるゲームにはプレイヤーが探索できる広大なワールドが存在しており、オープンワールドはゲーム業界の開発において重要な役割を果たしています。しかし、その人気にもかかわらず、多くの開発者にとって、オープンワールドの制作は常に困難な作業です。しかし、Unreal Engine 5 のリリースによって、今ではオープンワールドの制作はかつてないほど簡単になりました。

この特集ビデオでは、Epic Games のテクニカルアーティスト兼エバンジェリストのArran Langmeadが、UE5の新しいオープンワールド機能の概要と、World Partition、One File Per Actor(1 アクタあたり 1 ファイル)、Minimaps、HLODS、データレイヤー、レベルインスタンスなどの設定方法を説明します。
 

    今すぐ Unreal Engine を入手しましょう!

    Unreal Engine 5 は前方互換性を念頭に開発されているため、UE 4.25 で次世代の開発を開始し、準備が整ったら UE5 にプロジェクトを移行させることができます。
    アニメーションの未来
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    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
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    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
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    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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