フルボディ IK : プロシージャル ドラゴン アニメーション

Andreas Suika |
2021年8月24日
1つのエフェクタで1つのチェーンを操作する従来型のインバース キネマティクス ソルバーと異なり、フルボディIKは、複数のエフェクタと高度なボーン単位の設定で全身をコントロールすることができます。

Unreal Engine 5の FBIK を使えば、高度な制御と柔軟性のあるポーズや駆動が可能なコントロールリグを構築し、リアルで自然な動きを実現することができます。

この特集ビデオでは、Andreas Suika (@AndiDev_) が、FBIK をアニメーション ワークフローに統合する方法を紹介します。ソルバーを使用し、高度にモジュール化されたアプローチで統合することで、100%プロシージャルなドラゴン アニメーションを作成します。物理と複数のコントロールリグを同じキャラクターに活用することでドラゴンに命を吹き込む、ポストプロセス アニメーション ブループリントのパワーと柔軟性をご覧ください。

また、ドラゴンのキャラクターが転がっているリンゴに向かって頭を動かす場面など、キャラクターがワールド内のある場所に到達するために、FBIK を使ってアニメーションをリアルタイムに修正し、調整する方法も実演します。
 

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手しましょう

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    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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