Unreal Engine 5 のモジュラーゲーム機能について学びましょう

この数か月間にわたり、毎週開催されている公式ライブストリーム Inside Unreal では Unreal Engine 5 早期アクセスの主要機能を詳しく紹介するプレゼンテーションをお届けしてきました。
 

このシリーズの最終回では、Mike Beach(シニア エンジン プログラマ)と Michael Noland(リードエンジンプログラマ)が Victor Brodin(プロダクト スペシャリスト)とともに、 Game Features プラグインと Modular Gameplay プラグインについて話し合いました。これらのプラグインはデベロッパーが自分のプロジェクトにスタンドアロン機能を作成するのに役立つフレームワークを提供します。ライブストリームで説明したとおり、これらのプラグインを使ってビルドすることで、プロジェクトのコードベースをすっきりと読みやすく保ち、偶発的な相互作用や依存関係を避けることができます。 

ライブストリームを見逃した人も、以下のリンクからアーカイブ動画を見ることができます。Unreal Engine 5 早期アクセスへの理解を深めましょう。 forums に参加してさらに議論を深めることもできます。今後の Unreal Engine では引き続き Unreal Engine のあらゆる側面を取り上げていきますので TwitchYouTube からご覧ください。

UE5 早期アクセス ライブストリーム シリーズは以下のとおりです。

05/27 - Welcome To Unreal Engine 5 Early Access(日本語字幕付き)
06/03 - Nanite(日本語字幕付き)
06/10 - Lumen(日本語字幕付き)
06/17 - New World Building Features(日本語字幕付き)
06/24 - Motion Warping and Full-Body IK(日本語字幕付き)
07/15 - MegaAssemblies(日本語字幕付き)
07/22 - MetaSounds and Quartz(日本語字幕付き)
07/29 - Modular Game Features(日本語字幕付き)

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手

    既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。Unreal Engine がはじめての場合、まずは Unreal Engine 4.26 で慣れることもおすすめします。