このシリーズの最終回では、Mike Beach(シニア エンジン プログラマ)と Michael Noland(リードエンジンプログラマ)が Victor Brodin(プロダクト スペシャリスト)とともに、 Game Features プラグインと Modular Gameplay プラグインについて話し合いました。これらのプラグインはデベロッパーが自分のプロジェクトにスタンドアロン機能を作成するのに役立つフレームワークを提供します。ライブストリームで説明したとおり、これらのプラグインを使ってビルドすることで、プロジェクトのコードベースをすっきりと読みやすく保ち、偶発的な相互作用や依存関係を避けることができます。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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