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アカデミック パートナー プログラム

弊社では、リアルタイム制作における開拓者をサポートします!明日のチャンスに向けて、学生の準備を進めている学校を Epic がどのようにサポートしているかご確認ください。

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概要

アカデミック パートナー プログラムとは

アカデミック パートナー プログラムは、独自のメリットにより、学位授与教育機関による Unreal Engine/Twinmotion を中心とするコースの強化を支援します。こうしたメリットには、エンタープライズ ソフトウェア ライセンス、有料サービスのサブスクリプション、共同マーケティングの機会、およびプロジェクト向けマーケットプレイス クレジット (講座および研究)などがあります。これは無料のプログラムで、インタラクティブな 3D 分野を担う次世代のクリエイター/デベロッパーを育成する機関を対象としています。
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  • Catherine Crawford, University of Texas

    テキサス大学オースティン校

    テキサス大学オースティン校 のラジオ、テレビ、映画 (RTF) 学部では、Unreal Engine を使ったモーション キャプチャ スタジオの授業を立ち上げました。学生がリアルタイムの学習環境に浸りながら、モーション キャプチャについて学んでいます。コースを終了する頃には、学生は Unreal Engine 内で映画の脚本の執筆、監督、仮想的な撮影、および編集ができるようになります。
  • Ringling College of Art & Design

    Ringling College of Art & Design  では、ゲームアートの芸術学士号を取得できます。このカリキュラムの学生は、ゲームのビジュアル コンポーネントのデザイン、製作、分析をするだけでなく、業界でのキャリアを教育の場に移した、熟練学部スタッフから貴重な指導を受けています。
  • Savannah College of Art and Design

    Savannah College of Art and Design (SCAD) は VR コンテンツの作成に Unreal Engine を主に使用するイマーシブ リアリティ プログラムを提供しています。VR (仮想現実) と AR (拡張現実) のそれぞれ異なる適用用途について取り上げ、学生はインタラクティブ コンテンツ制作のための技術的スキルに加えて、ストーリーテリングとユーザー体験デザインを向上させるデザイン スキルも学びます。
  • UCLA School of Theater, Film and Television / UCLA REMAP

    UCLA REMAP

    The Center for Research in Engineering, Media and Performance (REMAP) は、UCLA の School of Theater, Film and Television (TFT) と Samueli School of Engineering による共同での取り組みです。REMAP は、2 つの機関の世界トップクラスの教員、スタッフ、学生をつなぎ、エンジニアリング、芸術、およびコミュニティの開発をよく考慮して織り交ぜ、新しく豊かな文化形式を模索し、社会環境を強化しようとするものです。
  • ハンバー カレッジ

    ハンバー カレッジMade In-Engine プロジェクトは、共同制作の精神によって模索および利用されたストーリーテリングの新しいテクノロジーが、どのように映画制作の語彙や可能性を拡大するのかを明らかにしています。この学際的なアプローチは、優れたデザイン、音楽、および感情によって、社会問題に関するコンテンツをつなぎます。 
  • Sheridan SIRT

    Sheridan SIRT (Screen, Industries Research and Training) は、あらゆる規模の企業向けに応用研究、プロトタイプ コンテンツ制作、トレーニング、およびさまざまな進化したサービスを提供することを通じて、業界の革新に取り組んでいます。パートナーと連携し、映画、テレビ、ゲーム、VR、AR、およびインタラクティブ メディア業界向けに、コンテンツ制作の新しい技術およびビジネス モデルを開発しています。
  • RIT (Rochester Institute of Technology)

    ロチェスター工科大学 (RIT) の 3D Digital Design は、バーチャル プロダクション、没入型体験、およびリアルタイム テクノロジーに焦点を合わせ、映画、ゲーム、およびデジタル メディアの教育の境界を融合するプログラムです。MAGIC Spell Studios との組み合わせによって、ゲーム開発、データ ビジュアライゼーションなどのキャリアにつながる技術的スキルを提供しています。
  • ホウエスト応用科学大学

    ホウエスト大学

    ホウエスト大学は、ベルギーの応用科学大学であり、教育および研究に向けた革新的な多面的アプローチで知られています。ホウエスト大学は、業界パートナーとの緊密な連携によって Industrial Product Design、Digital Design and Development (Devine)、Computer & Cyber Crime Professional、ICT & Blockchain Consultant、Digital Arts & Entertainment などのユニークかつ優れた研究プログラムを開発したことで有名です。ホウエスト大学と Unwrap 2022 の詳細をご覧ください。
  • Breda University of Applied Sciences | Sad Viscacha Studios チーム

    Breda University of Applied Science

    Breda University of Applied ScienceCreative Media and Game Technologies プログラムでは、修士と学部生の両方がゲーム制作の方法を最初から最後まで学ぶことができます。講師は業界から直接採用され、学生はあらかじめ定められた一連のトピックを学習するのではなく、それぞれの関心がある領域に焦点を合わせる余地が与えられています。 

SuAnne Fu

​​ITGM/ARVR 教授

「Unreal Engine は、スケールというものをひっくり返し、デジタル コンテンツのデザインをクリエイティブにコントロールする力をアーティストにもたらしました。これは画期的なことであり、ゲーム開発、イマーシブ リアリティ、数えきれないほどのデザインの革新において、当校の成果に影響を及ぼすものでした」
SuAnne Fu 氏は、イマーシブ コンピューティングとユーザー エクスペリエンス デザインにおける 20 年以上の業界経験があります。現在、彼女は Savannah College of Art and Design のインタラクティブ デザインおよびゲーム開発 (ITGM) 学科に所属しています。 

International Academy of Digital Arts and Sciences の現役メンバーである彼女が専門とするのは、基礎的なインタラクティブ理論、テクノロジーの文化的影響、リアルタイムの処理および破壊的な変化をもたらすテクノロジーの適用が教育やデザインに影響を及ぼす方法です。

SuAnne Fu

​​ITGM/ARVR 教授

「Unreal Engine は、スケールというものをひっくり返し、デジタル コンテンツのデザインをクリエイティブにコントロールする力をアーティストにもたらしました。これは画期的なことであり、ゲーム開発、イマーシブ リアリティ、数えきれないほどのデザインの革新において、当校の成果に影響を及ぼすものでした」

Brian Burton (教育学博士)

アビリーン クリスチャン大学、デジタル エンターテインメント テクノロジー准教授兼学部主任、

「Unreal Engine のおかげで、学生はさらに先へ、そしてさらに速く進むことが可能になりました。環境、アニメーション、マルチプレイヤー ゲーム、バーチャル プロダクションなどで専門的な取り組みを行っています。また、Epic のすばらしいサポートは、多くのコンテンツ制作の機会に向けて学生を育成するのに本当に助かっています」

Jeremy Nelson

ミシガン大学、XR Initiative、ディレクター

「私たちが制作した没入型の XR 体験には、仮想原子炉、VR 建築アーキテクチャ コース、VR 化学療法シミュレーションなどがあります。作品を Unreal Engine で構築し、バーチャル プロダクションやイマーシブ プロダクションへの転換を図ることで未来のオンライン コースを制作できたことを嬉しく思います」

David Long 博士

RIT MAGIC Center | MAGIC Spell Studios、ディレクター

「Unreal Engine は、私たちがバーチャル プロダクションの指導と学習に利用するコア テクノロジーとなっています。ミニチュアによるストップ モーションのワークフローから、ライブ アクタを使用したフル ボリュームのプロダクションまで、Unreal Engine は制作カリキュラムやエンジニアリング研究の中核です」

メリット

大学向けサポート

  • 無料の ArtStation Pro アップグレード、Teams 向けの Reality Capture および Sketchfab ライセンス
  • UE マーケットプレイス クレジット 
  • 最初のギフトとして USD $500 (クレジット)、また、追加のセメスターごとに $250 (クレジット)

マーケティング サポート 

  • アカデミック パートナー ロゴのライセンス利用
  • チャンネルでのブランド、プログラム、学生プロジェクトのプロモーション

学生のサポート 

  • インターンシップおよび採用イベントについての詳細情報
  • Epic Developer Community での学習リソースへのオープン アクセス
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